공중에서 공격하는걸 계속 튕겨내면서 약점인 머리를 때려서 HP이랑 체간을 깎아야되는 전투양상의 보스
비유하면 몬헌 썬브에 나오는 아마츠마가츠치랑 비슷함
댓글 10
월광나비?
익명(djij6ak1ii60)2026-04-30 21:09
답글
월광나비는 날아다니고 있을땐 원거리 말곤 아예 때릴 방법이 없고 잠시 내려와 쉴때 줘패야되는데
얘는 전투 내내 떠다니고 딜탐 생길때마다 땅에 제일 가까운 머리랑 양팔을 패야됨
몸통은 사실상 수리검이나 용섬 말곤 때릴 방법이 없고 엘 고룡, 비룡몹마냥 머리나 양팔을 때려야 제대로 대미지 들어가서 날먹도 막고
익명(118.32)2026-04-30 21:11
답글
@ㅇㅇ(118.32)
세키로는 공방이 계속 바뀌는 맛이 있는데 그냥 단순 패턴튕겨내기만하고 땅에 있는거 때리는거면 그닥 재밌진 않을거같은데
익명(djij6ak1ii60)2026-04-30 21:13
답글
@ㅇㅇ
1페때는 땅바닥에 있던 보스랑 싸우다가 2페때 공중에 뜬 보스 상대하고 3페때부터 보스가 번개 패턴 써서 그거 뇌반 반복해서 땅바닥으로 추락시키고 줘패서 스피드하게 넘기는 기믹이 있으면 어떨거같음
익명(118.32)2026-04-30 21:16
답글
@ㅇㅇ(118.32)
그렇게 들으니 앵룡같네 근데 소울류 특성상 공중에 뜨는 보스 자체가 좀 스트레스인듯 전투가 좀 루즈해져서
월광나비?
월광나비는 날아다니고 있을땐 원거리 말곤 아예 때릴 방법이 없고 잠시 내려와 쉴때 줘패야되는데 얘는 전투 내내 떠다니고 딜탐 생길때마다 땅에 제일 가까운 머리랑 양팔을 패야됨 몸통은 사실상 수리검이나 용섬 말곤 때릴 방법이 없고 엘 고룡, 비룡몹마냥 머리나 양팔을 때려야 제대로 대미지 들어가서 날먹도 막고
@ㅇㅇ(118.32) 세키로는 공방이 계속 바뀌는 맛이 있는데 그냥 단순 패턴튕겨내기만하고 땅에 있는거 때리는거면 그닥 재밌진 않을거같은데
@ㅇㅇ 1페때는 땅바닥에 있던 보스랑 싸우다가 2페때 공중에 뜬 보스 상대하고 3페때부터 보스가 번개 패턴 써서 그거 뇌반 반복해서 땅바닥으로 추락시키고 줘패서 스피드하게 넘기는 기믹이 있으면 어떨거같음
@ㅇㅇ(118.32) 그렇게 들으니 앵룡같네 근데 소울류 특성상 공중에 뜨는 보스 자체가 좀 스트레스인듯 전투가 좀 루즈해져서
때려야하는건 지상에 있는 머리인데 봐야할건 공중에서 공격하는것들이면 시야 쉽지않겠는데
장판 터지는 기술이라도 쓰면 씹스캇이겠지? 락온하면 무조건 하늘 봐야되는데
@ㅇㅇ(118.32) 씨발 고그마지오스 박터뜨리기 생각나네
특정 패턴 패링후 돌기 같은거에 갈고리 걸리도록 설계하면 맛있을듯? - dc App
안그래도 오니교부, 사자원숭이, 원망오니랑 같은 타입의 보스라 갈고리 기믹도 생각해놨음