적이 ㅈㄹ염병을 해도 그게 곧 내가 패링함으로서 공격하는 기회가 되는 거니까
든링은 무지성으로 보스가 염병하게 하고 구르기 말고는 대처책이 없으니 구평 난이도가 폭등한거고
그래서 항상 다음 작품 전투가 기대됨
좀 치고받고 하는게 있어야되는데 저쪽만 치고치고치고치고치고
세키로이후로 시스템 가져간 게임들 많이나왔는데 하나같이 본가만 못함
ㄹㅇ 방어만 하는것도 단조로울까봐 잡기 하단 찌르기 있는건데 이걸 이해못하고 방어 원툴 개 좃대로 만듬 - dc App
든링 전투는 닼3 연장선 느낌이 강하고 난이도 인플레이션 오니까 플레이어 액션 너무 부족한 느낌이 큰데 밤통은 스킬, 궁 생기니까 훨씬 쾌적하고 본편에서 아쉬운 액션 매꿔준 느낌임 - dc App
그래서 항상 다음 작품 전투가 기대됨
좀 치고받고 하는게 있어야되는데 저쪽만 치고치고치고치고치고
세키로이후로 시스템 가져간 게임들 많이나왔는데 하나같이 본가만 못함
ㄹㅇ 방어만 하는것도 단조로울까봐 잡기 하단 찌르기 있는건데 이걸 이해못하고 방어 원툴 개 좃대로 만듬 - dc App
든링 전투는 닼3 연장선 느낌이 강하고 난이도 인플레이션 오니까 플레이어 액션 너무 부족한 느낌이 큰데 밤통은 스킬, 궁 생기니까 훨씬 쾌적하고 본편에서 아쉬운 액션 매꿔준 느낌임 - dc App