배경 딸딸이 오픈월드는 닼2 메듀라 블본 성당처럼 루트 나누는 기점에만 1-2개 크게 해두고 나머지는 레거시로 채우는게 맞우
씹픈월드랑 한번 가고 다시 안가는 지하묘지들 만들 노력으로 레거시 만들었어야 됐우
엘든링도 로데일 이후는 전부 레거시로 채웠어야 갓겜이였우
뤼에뉘에 림그 케일리두 딱딱 붙어있는거도 재앙임
내말이 맞우
배경 딸딸이 오픈월드는 닼2 메듀라 블본 성당처럼 루트 나누는 기점에만 1-2개 크게 해두고 나머지는 레거시로 채우는게 맞우
씹픈월드랑 한번 가고 다시 안가는 지하묘지들 만들 노력으로 레거시 만들었어야 됐우
엘든링도 로데일 이후는 전부 레거시로 채웠어야 갓겜이였우
뤼에뉘에 림그 케일리두 딱딱 붙어있는거도 재앙임
내말이 맞우
대머리 예전에 인터뷰에서 엘든링이 본인들이 할수있는 최대의 오픈월드라카지않았나
일단 담작은 레거시 비중 커지거나 아예 구작회귀 하긴 할텐데 방향을 모르겠네
림그 케일리드는 괜찮았던 거 같은데 중간에 늬에늬에가 문제였지 - dc App
난 미적인 요소 제외하면 소울겜 오픈필드 마이너스 요소 같음 다회차 재앙이고 초회차도 레거시를 스케일 크게 만드는게 나은듯
일부분은 동의하는데 그 압도적인 분량 자체가 장점이라고 보는 편이라 레거시로만 채운다면 존나 이상적인 게임이겠지만 그건 어느 게임사든 거의 불가능에 가까울듯
닼1 구성을 존나 크게 만드는건 너무 힘들겠지. 빠른이동 넣으면 아예 의미가 없나
엘밤통식 속도감과 규모에 닼1식 유기적 맵디자인 시너지가 존나 클 거 같긴 한데 개발기간이랑 개발 난이도도 역대급일듯