이게 검은 배경을 베이스로 깔고 그리는 그림인데
눈을 하얀색으로 정직하게 묘사하면
공격의 궤적을 묘사하기 어려워져서
역안으로 묘사했음 ㅇㅇ
나도 의외로 이 부분에서 꽤 많이 고민했던게 기억이 나네 - dc App
익명3(complete5410)2026-05-01 23:44
답글
@ㅇㅇ3
ㅇㅎ 근데 더 맘에드는레후
아스토라직검(barn9748)2026-05-01 23:46
답글
익명3(complete5410)2026-05-01 23:46
라니이벤 했을때 이런 기믹 있었으면 그나마 감다살이었을텐데
연초희(yeonheeeeee)2026-05-01 23:44
답글
나는 솔직히 지금도 이게 왜 없지 상태이긴 함
아니면 본편의 망각의 비약 <- 이런거라도 마셔서 상호작용을 하던가, 완전한 황금률의 룬 이런거 들고 싸우면 내면의 룬이 매혹을 거부한다 뭐 이런 상호작용이 있었어야한다고 생각함
스카이림 그 뭐냐 문지기가 지금까지 깨온 퀘스트별로 대답 다르게 해주는것처럼 - dc App
익명3(complete5410)2026-05-01 23:46
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@ㅇㅇ3
매혹 스택 지우는건 미켈라의 거대한 룬으로 구현하긴했우
매우적절한닉네임(moooo74)2026-05-01 23:50
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@매우적절한닉네임
에잉, dlc말고 본편에서 쌓아온 노력의 가치가 증명받아야지 기쁜것이거늘 - dc App
익명3(complete5410)2026-05-01 23:51
와
도가니(april0502)2026-05-01 23:48
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익명3(complete5410)2026-05-01 23:50
가면군(tim3942)2026-05-01 23:51
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익명3(complete5410)2026-05-01 23:52
ㄹㅇ 잡기 1스택때 대사 한줄 나왔으면 미켈라단 여론 순식간에 감다살인데
익명(brazil9396)2026-05-01 23:51
답글
게임 설계가 너무 게으름 솔직히.
게임이면 게임답게 유저의 입장에서 느낄 큰 감동의 포인트를 더 깊게 고민했어야 한다고 생각하우.. - dc App
역안 미켈라 뭐삼
이게 검은 배경을 베이스로 깔고 그리는 그림인데 눈을 하얀색으로 정직하게 묘사하면 공격의 궤적을 묘사하기 어려워져서 역안으로 묘사했음 ㅇㅇ 나도 의외로 이 부분에서 꽤 많이 고민했던게 기억이 나네 - dc App
@ㅇㅇ3 ㅇㅎ 근데 더 맘에드는레후
라니이벤 했을때 이런 기믹 있었으면 그나마 감다살이었을텐데
나는 솔직히 지금도 이게 왜 없지 상태이긴 함 아니면 본편의 망각의 비약 <- 이런거라도 마셔서 상호작용을 하던가, 완전한 황금률의 룬 이런거 들고 싸우면 내면의 룬이 매혹을 거부한다 뭐 이런 상호작용이 있었어야한다고 생각함 스카이림 그 뭐냐 문지기가 지금까지 깨온 퀘스트별로 대답 다르게 해주는것처럼 - dc App
@ㅇㅇ3 매혹 스택 지우는건 미켈라의 거대한 룬으로 구현하긴했우
@매우적절한닉네임 에잉, dlc말고 본편에서 쌓아온 노력의 가치가 증명받아야지 기쁜것이거늘 - dc App
와
ㄹㅇ 잡기 1스택때 대사 한줄 나왔으면 미켈라단 여론 순식간에 감다살인데
게임 설계가 너무 게으름 솔직히. 게임이면 게임답게 유저의 입장에서 느낄 큰 감동의 포인트를 더 깊게 고민했어야 한다고 생각하우.. - dc App
프롬뇌 유도라는거도 이런거 보면 사실 게으름의 산물 아닌가 싶기도
납기일의 데몬 없었으면 라니 뭐라도 있긴했을듯