일단 기존의 일반 몹들 잡으면 나오는 하얀 보상이 나오는 확률을 대폭 올려서 작은 성채나 야영지 같은 곳에 있는 몹들 잡으면 거의 무조건 하얀 보상 나오게 만들었고,
기존엔 무조건 보상이 1개였던 걸 플레이어의 발견력에 따라(제대로 적용되는 진 확인 필요) 최대 3개까지 나오게 만들었습니다.
그리고 보상이 거의 자주 나오는 대신 페널티로 보상으로 늘어나는 스탯을 낮추거나 좋은 보상이 나올 확률을 줄였는데
혹시 의견 있으신 분들 있으실까요?
일단 기존의 일반 몹들 잡으면 나오는 하얀 보상이 나오는 확률을 대폭 올려서 작은 성채나 야영지 같은 곳에 있는 몹들 잡으면 거의 무조건 하얀 보상 나오게 만들었고,
기존엔 무조건 보상이 1개였던 걸 플레이어의 발견력에 따라(제대로 적용되는 진 확인 필요) 최대 3개까지 나오게 만들었습니다.
그리고 보상이 거의 자주 나오는 대신 페널티로 보상으로 늘어나는 스탯을 낮추거나 좋은 보상이 나올 확률을 줄였는데
혹시 의견 있으신 분들 있으실까요?
오히려 스탯 높이고 일반몹 드랍 확률 줄이는게 맞지 싶기도 함 그리고 기본무기 표기딜 좀 이상하던데
표기딜이 이상하는 게 너무 높은 거 말씀하시는 거면 아마 증강이 계속 쌓여서(특히 체력 반절 깎고 딜 2배 증가시켜주는 거) 그런 거 같습니다. 스탯은 아직 테스트를 안 해봐서 일단 확률만 좀 조정해봐야 겠네요. 감사합니다!
@ㅇㅇ(119.201) 그리고 이거 레이디랑 철눈 1렙 표기딜이 20정도밖에 안뜨는데 의도된건가
@ㅇㅇ(220.93) 찾아보니까 철의 눈이랑 레이디 전부 데미지 너프가 좀 들어가 있네요. 레이디는 20보단 높긴 한데 철의 눈은 표기딜이 20으로 나올 수도 있을 것 같습니다
@ㅇㅇ(119.201) 다른 밤건자들 전부 무기딜이 조금씩 너프되어 있는데 아마 증강으로 데미지 뻥튀기나 기본으로 달려 있는 원통함 때문에 이렇게 해두신 듯 합니다.
@ㅇㅇ(119.201) 아 글쿠만 ㄱㅅㄱㅅ