따로해놨어야함 몬헌도 옛날작품은 무조건4인용에 맞춰져있었는데 이제는 1인일때랑 2인 3인 4인일때 피통차이 심하고 공격성 패턴속도차이도 심함 엘든링은 그냥 기술력이 없는거임 기술력이없어서 못하는걸 "하는사람 짜증나게하려고"라는 개같은 변명으로 회피하는거임 진짜 개좆소 시발련들 몬스터랑 마법 템디자인들 시리즈마다 돌려막기존나하는데 언젠간 어크처럼 개망하고 라이벌겜들이 더 잘돼면 좋겟다
밤통도 인원 수 따라서 강인도 체력 딜 낮아지는데?
패턴 알고리즘이 달라질걸
@mokokong 패턴은 바뀌는건 모르겠는데 스펙은 확실히 낮아짐
밤통도 1인은 피통 강인도 공격성 조정됨
와일즈 인원수따라 공격성이 조절됐었냐 첨알앗네
근데 3인이랑 4인 체력은 똑같지 않나 월드 땐 그랬는데
다인보스는 호전성 차이 나는데요
달라져요
팩트) 몬헌 3인격 하면 4인피통 깍아야 한다
달라지긴 함. 룬도 더 주고 했었던 걸로 기억 해서 아예 안전하게 파밍 포기 하고 레벨업 위주로만 해서 깨기도 했음. - dc App
라이즈까지만 해도 패턴 알고리즘 그대로 엿던거 같은데 그냥 어그로끌린 플레이어 위치에 따라 쓰는패턴 있어서 한명 옆에 있으면 옆에 있을때 쓰는 패턴 써서 그런거 아니엿나 와일즈도 그리 별다른건 없었는데 체력/강인도보정+룬획득량 증가에 해축이면 충분할듯