들크 맵이 본편 들크마냥 길 모르면 지도가 의미 없는 수준으로 수직 구조 에다 낙사구역 만들어놔서 초반에 평 안좋았던걸로 기억함
익명(riot9556)2026-05-06 01:53
답글
그리고 2만원인데 맵 하나 추가에 보스 둘, 유물이 끝이고 무기 주문 추가 일절 없어서 컨텐츠도 적다고 느껴짐
익명(riot9556)2026-05-06 01:53
답글
@ㅇㅇ
평가가 복합적인 이유가 있구나 - dc App
익명(veteran7479)2026-05-06 01:54
답글
그래도 대공동 길 알면 나름 보스러쉬라서 재밌기도 하고 들크 막보 스트라게스는 보스전 평이 아주 좋음 그래도 좆같은건 변함없지만
익명(riot9556)2026-05-06 01:56
원래 심도 같이 레이팅 있는 게임은 점수에 대한 스트레스를 동반할 수 밖에 없어서 평가가 보통 좋지가 않다고 봄.
DLC에 대한 부정적인 평가는 대표적으로 두 가지인데
1. 스케일이 너무 작음
2. 신맵 복잡함
인데 1번은 당연히 모두가 아쉬울만 하고 2번은 개인차가 심한 듯.
난 개인적으로 지인이랑 했는데 오히려 탐험 느낌 나서 되게 만족했음. 모르는 사람이랑 급하게 하면 나도 스트레스 받을 거 같긴 함.
익명(salty8836)2026-05-06 01:56
답글
개인적으로 불만인 건
1. ㅈ같은 타이밍에 나오는 칼리고,글라 등등 칩입 이벤트
-> 진지하게 습격 이벤트로 재밌었던 적이 한 번도 없었던 거 같음. 항상 ㅈ같은 타이밍에 발생해서 불쾌하기만 함. 안녕은 괜찮긴 한데 왜 전투 중일 때도 갑툭튀 하게 만들었는지 이해가 안됨. 비전투 중일 때 넣었으면 괜찮았을 텐데.
2. 밸런스, 유물시스템
-> 특정마술기도 강화를 혼경에도 쳐넣어서 파밍으로 무기를 다양하게 쓰는 맛을 없어짐. 대표적으로 짐발뽁이 있는데 얘는 유물로 시작기도를 정하고 갈 수 있어서 더 심함. 예전에도 유물 시스템 ㅄ같다는 얘기 많이 나왔는데 심도 나오고 나서 더 심해진 듯.
익명(salty8836)2026-05-06 02:01
답글
@ㅇㅇ
뭐 암튼 이유가 뭐든 간에 플탐 1000시간 넘은 재밌게 한 게임이긴 함.
익명(salty8836)2026-05-06 02:02
답글
@ㅇㅇ
확실히 아쉬워 보이는게 많긴 하네... 빡세게 하는건 안좋아해서 가볍게 즐긴다는 생각으로 해야겠네. 답변 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
심도도 쓰레기 DLC도 쓰레기 그냥 엘밤통이 쓰레기고 이제 갤에 남은 유저들은 심도 9999점 비둘기에 강화보스가 아니면 닷지를 치는 개썩은 무언가들만 남음
ㄷㄷ 개무섭네 - dc App
이제 심도가 아니면 재미가 없어
ㄷㄷ - dc App
들크유물로 진입장벽 많이 낮아짐 - dc App
들크는 무기 보스 맵 그런거 추가시켜준 거임? - dc App
들크전까지는 진짜 근숭이 개씹러지수준이었는데 이젠 걍 할만한듯? 물공상승률도 버프받고 안녕유물때문에 저점보장 확실히되서
심도 첨 나올때마다 닿으면 죽는다 느낌은 아닌건가 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
@ㅇㅇ 심5기준 닿으면 뒤지는건 똑같음
@ㅇㅇ 아픈 건 똑같은데 우리도 딜이 세짐 - dc App
들크 맵이 본편 들크마냥 길 모르면 지도가 의미 없는 수준으로 수직 구조 에다 낙사구역 만들어놔서 초반에 평 안좋았던걸로 기억함
그리고 2만원인데 맵 하나 추가에 보스 둘, 유물이 끝이고 무기 주문 추가 일절 없어서 컨텐츠도 적다고 느껴짐
@ㅇㅇ 평가가 복합적인 이유가 있구나 - dc App
그래도 대공동 길 알면 나름 보스러쉬라서 재밌기도 하고 들크 막보 스트라게스는 보스전 평이 아주 좋음 그래도 좆같은건 변함없지만
원래 심도 같이 레이팅 있는 게임은 점수에 대한 스트레스를 동반할 수 밖에 없어서 평가가 보통 좋지가 않다고 봄. DLC에 대한 부정적인 평가는 대표적으로 두 가지인데 1. 스케일이 너무 작음 2. 신맵 복잡함 인데 1번은 당연히 모두가 아쉬울만 하고 2번은 개인차가 심한 듯. 난 개인적으로 지인이랑 했는데 오히려 탐험 느낌 나서 되게 만족했음. 모르는 사람이랑 급하게 하면 나도 스트레스 받을 거 같긴 함.
개인적으로 불만인 건 1. ㅈ같은 타이밍에 나오는 칼리고,글라 등등 칩입 이벤트 -> 진지하게 습격 이벤트로 재밌었던 적이 한 번도 없었던 거 같음. 항상 ㅈ같은 타이밍에 발생해서 불쾌하기만 함. 안녕은 괜찮긴 한데 왜 전투 중일 때도 갑툭튀 하게 만들었는지 이해가 안됨. 비전투 중일 때 넣었으면 괜찮았을 텐데. 2. 밸런스, 유물시스템 -> 특정마술기도 강화를 혼경에도 쳐넣어서 파밍으로 무기를 다양하게 쓰는 맛을 없어짐. 대표적으로 짐발뽁이 있는데 얘는 유물로 시작기도를 정하고 갈 수 있어서 더 심함. 예전에도 유물 시스템 ㅄ같다는 얘기 많이 나왔는데 심도 나오고 나서 더 심해진 듯.
@ㅇㅇ 뭐 암튼 이유가 뭐든 간에 플탐 1000시간 넘은 재밌게 한 게임이긴 함.
@ㅇㅇ 확실히 아쉬워 보이는게 많긴 하네... 빡세게 하는건 안좋아해서 가볍게 즐긴다는 생각으로 해야겠네. 답변 ㄱㅅㄱㅅ - dc App