05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529776b923b7972ae0d7094c7ad17b2bd7a48a60239c568e


가드 카운터

05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a480852977bb923b6972ae0d71ea13d155111ffaa6e590a15d6c9


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a480852977ab925b6972ae0d79b35d3913efec54c4dfe9c5fdd12


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529073b926bf972ae0d79fc06391d70205b3d0dd0c989888


날아오면서 휘두르는 공격

의외로 2, 3번째처럼 방향이 상당히 틀어졌는데도 패링이 먹힘 방향보단 거리가 좀 벌려져있어야 성공률이 높은듯



05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529170b922b4972ae0d78d7961ccba5a598bb608094f3e87


강안녕은 보통 찌르기 아니면 저렇게 마구잡이로 휘두르다 중간에 한번 쉬고 나서 1타 패링하는게 그나마 노릴만한데

05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529177b924be972ae0d74889b2629efd918e5a8993884bb8


쉬고 나서 1타말고 2타도 패링되고

05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529176b927b6972ae0d71f585fc422e9cbca6dcfc25d651d


방향이랑 거리 조건이 좀 까다롭긴한데 아예 1타에 패링할 수도 있긴함


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4808529176b922b7972ae0d767bf64cb8f3d5854fe85d0195fa5


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4809529473b922b1972ae0d799ae63740cc761d33c82da64ac50


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c74683f8c439a4809529472b924b3972ae0d771cb3b8ce104a53169a9a524959a


비슷한 붕쯔공격도 휘두르는 타이밍에 방향이랑 거리가 잘맞으면 다 패링이 가능하긴함


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e1abeebf


시스템상으로는 무기 휘두를때마다 패링 이벤트 걸려있어서 이론상 다 가능하긴 함


근데 일반적으론 저 패링 이벤트가 히트 이벤트 타이밍과 같거나 바로 직전 1프레임정도에 있음

안녕은 히트 이벤트가 먼저나오고 그 뒤에 패링 이벤트가 걸려있어서 까다로운듯

이게