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별반차이없는 고도에서 뒤잡을 걸려면 원래 경2라도 피똥싼다
상대가 벽 차면서 선회하면 의외로 금방 따라오기도 하고, 이쪽 무기는 에지간하면 샷건인데 상대는 나보다 확실히 고화력일 것이라 뒤잡을 해도 재수없게 처맞으면 반반이나 그 밑으로 딜교를 가버리는 경우도 있다
단, 경2 등의 적재가 낮은 기체는 이렇게 상대 사이트를 쉽게 벗어날 수 있는 대신 보통 무기 사거리가 짧기 때문에 극딜박으려면 어느 정도 고도차를 줄여야 하는 것도 맞긴 하다. 샷건한테 뒤 잡히면 걍 내려가버리면 되기도 함





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고도차를 올린다면 뒤잡이 쉬워진다. 각도상 상대의 FCS를 빠져나가기 쉽고 상대는 하늘을 봐야 해서 근처 벽이 안 보이는데다 벽차기를 해도 거리가 가까워질 뿐이라 XY축으로만 이동 가능한데 나는 Z축에서 공격할 수 있기 때문에 화기의 명중률이 오른다. 무기가 배틀 라이플 같은 거라면 아주 큰 효과를 볼 수 있다
반면, 위에서 말했듯이 무기 사정거리가 짧다면 너무 큰 고도차는 역효과가 날 때가 있다. 특히 상대가 걍 부스터 꺼버리는 경우 같이 샷건이 싫어할 만한 행동을 하면 경2 입장에서는 난감해진다

타이밍 싸움도 있고 수싸움도 있고 여러 변수가 있어서 딱 말하기는 어려운데 원론적으로는 일단 이렇다는 거
반대로 펄스건 같은 경우엔 상대 사선을 차폐물로 끊어야 되기때문에 정석은 한 고도 낮은 데서 들어가는 거임