물리딜 안에서도 표준 참격 타격 관통으로 나뉘는데 전부 몹마다 갑옷마다 감소율 다름
똥3 같은 경우에는 별로 의미없는 경우가 많긴한데 꼴에서는 중갑입은 몹들 타격무기로 때리면 딜 확실하게 차이나고 근든링도 몇몇 몹들 참격감소율 80퍼 이지랄나있는놈들있음
모든 시리즈에서 관통은 상대가 공격 선후딜, 도중에 때릴때 카운터 딜이 높음
ㅆ엘든링에서라도 좀 참고해야것노 - dc App
꼴할때 금추, 메이스 들어라고 하는 이유가 중갑입은 몹들이 타격무기로 잡으면 딜 존나 잘들어가서 그런거임
외에도 근든링은 동상, 출혈이 조온나 쌤
그냥 일부 적은 참격내성 높고 일부 적은 타격 내성 있고 그런거임
빠따처럼 뭉툭하면 타격, 타도처럼 예리하면 참격, 롱소드나 클레이모어처럼 아주 예리하진 않고 적당한 무게가 있으면 표준, 창처럼 찌르면 관통
물리딜 안에서도 표준 참격 타격 관통으로 나뉘는데 전부 몹마다 갑옷마다 감소율 다름
똥3 같은 경우에는 별로 의미없는 경우가 많긴한데 꼴에서는 중갑입은 몹들 타격무기로 때리면 딜 확실하게 차이나고 근든링도 몇몇 몹들 참격감소율 80퍼 이지랄나있는놈들있음
모든 시리즈에서 관통은 상대가 공격 선후딜, 도중에 때릴때 카운터 딜이 높음
ㅆ엘든링에서라도 좀 참고해야것노 - dc App
꼴할때 금추, 메이스 들어라고 하는 이유가 중갑입은 몹들이 타격무기로 잡으면 딜 존나 잘들어가서 그런거임
외에도 근든링은 동상, 출혈이 조온나 쌤
그냥 일부 적은 참격내성 높고 일부 적은 타격 내성 있고 그런거임
빠따처럼 뭉툭하면 타격, 타도처럼 예리하면 참격, 롱소드나 클레이모어처럼 아주 예리하진 않고 적당한 무게가 있으면 표준, 창처럼 찌르면 관통