그냥 좀 까여달라고
꼴까는게 밈이라 그렇지 탐구자 하나만으로 리마 똥은 땀 - dc App
적응력이장점인이유
꼴은 방어옵션이 다른시리즈보다 훨씬 다양하기 때문임 걷기, 백대쉬, 대쉬, 가드, 구르기
위애 쓴대로 왼쪽으로 갈수록 하이리스크 하이리턴, 오른쪽으로 갈수록 로우리스크 로우리턴임
구르기에 플레이가 너무 쏠리는걸 방지하기 위해서 스테랑 적응력으로 리턴을 줄인거임
도적태생으로 적응력 하나도 안찍고 플레이 해봤는데 의외로 무적이 짧아서 문제되는 경우는 거의 없었음
그런데도 적응력이 있는 이유는 구르기 위주의 플레이어들에게 매번 하이리스크를 선택하게하는것도 좀 에바라 소울을 투자해서 플레이의 다양성을 넓히게 한거임
다읽어봐도 왜 장점인지 모르겠음.. 의도는 대충알겠는데 굳이있어야할 시스템은 아닌거잖아
아니 그럼 왜 없어야함?
다른 소울시리즈로 생각한다면 걍 똑같은 구르기인데 괜히 꼴만 적응력이있어서 무적프레임을 돈주고 사는느낌이 있으니까 꼴아니더라도 님말대로 안구르고 걷고 뛰어서 공격피해서 스테아끼고 딜고점뽑는게 좋은건앎 근게 그건 패턴다아니까느끼는거고 꼴유입이나 겜 첨해보는입장에서 그렇게생각하겠냐고 우선 회피로만겜할라고하지 근데 난 잘회피했는데 피는닳아있고 좆같아서 찾아보니까 적응력이낮아서 그렇데 그래서 초반에 귀한렙업소울을 여기다박아야한다 라고 대부분느낄텐데 이게 왜 좋다는건지 모르겠음 리스크대비 리턴을 운운하는데 과연 첨해보그렇게생각할까? 걍 사지멀쩡한거에서 발모가지뿐질러놓고 발모가지찾고싶으면 돈주세요 이런느낌인데 결국 없으니만도못한 시스템이라고생각함 적응력이 다른거에도 영향을준다면 다르겠지만 무적프레임만본다면
@NDG 꼴이 초반 무적프레임이 적은건 맞지만 적응력은 하나도 안찍고 플레이해도 지장이 없다고 이미 적어놨음
@ㅇㅇ 아니 그니까 그건 님이 다알고겜하니까 그런거라고 나도적어놨음; 님이완전 꼴처음했을때 적응력을좋게바라봤다면 내가할말이없음
@NDG 근데 난 처음부터 적응력 좋게 바라보고있었어서 색안경이긴한데
@NDG 프롬겜 시리즈가 세계관만 공유하고 플레이 디테일이 다 다른게임들이라 무적이 짧다고 해서 전작보다 무적 짧아서 좆같네가 아니라 이번작은 무적을 짜게줬구나 다른걸로 파훼해봐야지 이렇게 생각했음 나는 ㅇㅇ;
@ㅇㅇ 근데 뭐 그건사람들이 겜하면서 느끼는바가 다른거라 소울겜하면 타이밍맞게 굴러보는게 젤먼저생각나고 대부분 초보나 주변에하는애들 직접보면 어느시리즈를가도 대쉬로 패턴피할생각 다 1도없음 패닉롤치기바쁘지 그러다보니 내입장에선 님이말하는 적응력만의 매력이 엄청퇴색되고 오히려 해만되는시스템이라고 보는거임 나만해도 ㅅㅂ구르기가좃같네? 그럼 더 잘굴러봐야지 란생각을하지 이건 옆으로뛰어볼까 그런생각이 안나거든
@NDG 그니까 그게 문제라는거임 구르기가 딸깍으로 무적프레임을 얻을수 있는 개사기 방어옵션이라 방어옵션의 밸런스가 다 무너져있음 다들 구를 생각만 하고 다른걸 할 이유를 못느끼잖아
@NDG 오직 꼴만이 패턴의 횡각이나 적응력등으로 방어옵션의 밸런스를 조절해서 플레이의 다양성을 더 많이 제공해준거임 엘든링까지 와서 걷기는 커녕 대쉬로 온몸비틀어야 패턴하나 피할까 말까임 그나마 점프를 추가해주긴 했지만
그냥 좀 까여달라고
꼴까는게 밈이라 그렇지 탐구자 하나만으로 리마 똥은 땀 - dc App
적응력이장점인이유
꼴은 방어옵션이 다른시리즈보다 훨씬 다양하기 때문임 걷기, 백대쉬, 대쉬, 가드, 구르기
위애 쓴대로 왼쪽으로 갈수록 하이리스크 하이리턴, 오른쪽으로 갈수록 로우리스크 로우리턴임
구르기에 플레이가 너무 쏠리는걸 방지하기 위해서 스테랑 적응력으로 리턴을 줄인거임
도적태생으로 적응력 하나도 안찍고 플레이 해봤는데 의외로 무적이 짧아서 문제되는 경우는 거의 없었음
그런데도 적응력이 있는 이유는 구르기 위주의 플레이어들에게 매번 하이리스크를 선택하게하는것도 좀 에바라 소울을 투자해서 플레이의 다양성을 넓히게 한거임
다읽어봐도 왜 장점인지 모르겠음.. 의도는 대충알겠는데 굳이있어야할 시스템은 아닌거잖아
아니 그럼 왜 없어야함?
다른 소울시리즈로 생각한다면 걍 똑같은 구르기인데 괜히 꼴만 적응력이있어서 무적프레임을 돈주고 사는느낌이 있으니까 꼴아니더라도 님말대로 안구르고 걷고 뛰어서 공격피해서 스테아끼고 딜고점뽑는게 좋은건앎 근게 그건 패턴다아니까느끼는거고 꼴유입이나 겜 첨해보는입장에서 그렇게생각하겠냐고 우선 회피로만겜할라고하지 근데 난 잘회피했는데 피는닳아있고 좆같아서 찾아보니까 적응력이낮아서 그렇데 그래서 초반에 귀한렙업소울을 여기다박아야한다 라고 대부분느낄텐데 이게 왜 좋다는건지 모르겠음 리스크대비 리턴을 운운하는데 과연 첨해보그렇게생각할까? 걍 사지멀쩡한거에서 발모가지뿐질러놓고 발모가지찾고싶으면 돈주세요 이런느낌인데 결국 없으니만도못한 시스템이라고생각함 적응력이 다른거에도 영향을준다면 다르겠지만 무적프레임만본다면
@NDG 꼴이 초반 무적프레임이 적은건 맞지만 적응력은 하나도 안찍고 플레이해도 지장이 없다고 이미 적어놨음
@ㅇㅇ 아니 그니까 그건 님이 다알고겜하니까 그런거라고 나도적어놨음; 님이완전 꼴처음했을때 적응력을좋게바라봤다면 내가할말이없음
@NDG 근데 난 처음부터 적응력 좋게 바라보고있었어서 색안경이긴한데
@NDG 프롬겜 시리즈가 세계관만 공유하고 플레이 디테일이 다 다른게임들이라 무적이 짧다고 해서 전작보다 무적 짧아서 좆같네가 아니라 이번작은 무적을 짜게줬구나 다른걸로 파훼해봐야지 이렇게 생각했음 나는 ㅇㅇ;
@ㅇㅇ 근데 뭐 그건사람들이 겜하면서 느끼는바가 다른거라 소울겜하면 타이밍맞게 굴러보는게 젤먼저생각나고 대부분 초보나 주변에하는애들 직접보면 어느시리즈를가도 대쉬로 패턴피할생각 다 1도없음 패닉롤치기바쁘지 그러다보니 내입장에선 님이말하는 적응력만의 매력이 엄청퇴색되고 오히려 해만되는시스템이라고 보는거임 나만해도 ㅅㅂ구르기가좃같네? 그럼 더 잘굴러봐야지 란생각을하지 이건 옆으로뛰어볼까 그런생각이 안나거든
@NDG 그니까 그게 문제라는거임 구르기가 딸깍으로 무적프레임을 얻을수 있는 개사기 방어옵션이라 방어옵션의 밸런스가 다 무너져있음 다들 구를 생각만 하고 다른걸 할 이유를 못느끼잖아
@NDG 오직 꼴만이 패턴의 횡각이나 적응력등으로 방어옵션의 밸런스를 조절해서 플레이의 다양성을 더 많이 제공해준거임 엘든링까지 와서 걷기는 커녕 대쉬로 온몸비틀어야 패턴하나 피할까 말까임 그나마 점프를 추가해주긴 했지만