밤통은 로그라이크 게임이 아니긴 하지만 거기서 큰 시스템 자체는 가져온게 맞긴 함
그리고 제일 중요한 부분을 일부러 조져놨음

로그라이크는 맨처음이야 랜덤 운빨겜이지 진행이 좀 되면 시작부터 빌드를 정해서 플레이하는게 가능함
그야 다양한 빌드로 플레이 타임 버는게 기본값인 게임이니 빌드짜는 난이도가 그다지 안어려움

근데 밤통은 이걸 대폭 너프하거나 스탯뻥으로 만들어서 단순 시간 갈아넣는 컨탠츠로 바꿈

예를 들어 잠재무기 설정 했을때 확률이 고작 15퍼인데
로그라이크 겜들은 이렇게 안함. 확률을 겁나 높혀서 반확정적으로 뽑게 해주거나 아니면 아예 고정으로 추가 선택지 한칸 나오게 하지
좀 심하면 아이템에 랜덤으로 붙는 옵션도 조작 가능하게 만들수도 있고

유물 색깔도 그럼
일반적인 로그라이크 겜이면 아마 다 휜휜휜 준다음에 색깔마다 다양한 효과를 넣었을거임
빨강이면 HP., 파랑이면 FP, 초록이면 스태미나 등등


내생각엔
아무 짝에도 쓸모없는 유물 형태(뾰족하거나,둥글거나 등등)
이것도 만드는 도중에는 색깔마냥 유물 맞추는 장애물중 한 요소로 만들려고 했다가 유물 난이도가 맘마미아가 되어버리니 그만둔거 같음

결론:
이시자키 디렉터 감 아닌거 같음