만들기쉽다기 보다는 일단 베껴놓고 소울라이크다, 오마주다 라고만 해도 욕먹긴커녕 매니아층 확고한 반면 먹을거리가 없는 시장이다보니 맛좀 볼까? 하고 퍼먹는 사람이 많아서 그럼
소울라이크로서 고난이도와 불쾌함사이의 간극을 잘 잡으려면 게임으로써 완성도가 엄청 높아야되는데 그걸 잘하는 회사가 존재하지를 않음
기술력 낮아서 히트박스 존나 불쾌해지거나 버그 판치거나 밸런싱 씹창나있거나 등등
괜히 피구라가 칭찬받는게 아님
까맹(faculty4395)2026-05-16 12:05
답글
그리고 말이 예뻐서 소울류지 그냥 3인칭 액션게임 만들어놓고 탐험이랑 보스전 비중 반반으로 하고 잡몹한테 세대, 보스한테 두대 맞으면 죽게 만들면 소울류임 그게
까맹(faculty4395)2026-05-16 12:06
그냥 소울류가 rpg장르에서 제일 직관적이고 디자인이 편한쪽이라 그런거같은데
이미 대중적인 장르기도하고 그러니까 - dc App
유듀개발은 잘 아는데
보이는 것만 볼 땐 다른 3d 장르보다는 들어가는 리소스가 적은 거 같기도 하고
소울류 하는놈들은 그것만 하니까
만들기쉽다기 보다는 일단 베껴놓고 소울라이크다, 오마주다 라고만 해도 욕먹긴커녕 매니아층 확고한 반면 먹을거리가 없는 시장이다보니 맛좀 볼까? 하고 퍼먹는 사람이 많아서 그럼 소울라이크로서 고난이도와 불쾌함사이의 간극을 잘 잡으려면 게임으로써 완성도가 엄청 높아야되는데 그걸 잘하는 회사가 존재하지를 않음 기술력 낮아서 히트박스 존나 불쾌해지거나 버그 판치거나 밸런싱 씹창나있거나 등등 괜히 피구라가 칭찬받는게 아님
그리고 말이 예뻐서 소울류지 그냥 3인칭 액션게임 만들어놓고 탐험이랑 보스전 비중 반반으로 하고 잡몹한테 세대, 보스한테 두대 맞으면 죽게 만들면 소울류임 그게
그냥 소울류가 rpg장르에서 제일 직관적이고 디자인이 편한쪽이라 그런거같은데 이미 대중적인 장르기도하고 그러니까 - dc App