2는 보스전 dlc에서 괜찮고 본편은 많이 별로였음.
3부터 보스전 메인인 느낌으로 틀더니 재밌는 보스전 제일 많았던듯.
그이후로 블본으로 전투약간 틀어보기도하고
세키로로 완전 틀어보기도하고
전투 연구 많이 하고 낸게 엘든링.
근데 엘든링 전투를 보면서 이제 진짜 끝물인가 싶더라.
이미 본가 + 수많은 소울라이크 겜에 유저가 길들여져서 패턴 인플레가 너무 심해짐.
부자연스럽도록 과한 엇박 , 개오래 보스 패턴 늘리고 딜타이밍 줄이기 이런식의 난이도 상승이 유독 많이 느껴졌음. 물론 영체나 개사기 전회 쓰라고 유도 한거긴 할텐데 그게 전투를 재밌게 했나 하면 회의적임.
그 이후로 멀티만 집중하고 있는거보니 본가에서 소울 전투 한계가 온거 알고 노선 틀기 하는건가로 느껴짐
솔직히 세키로는 3까지 내도 괜찮을것같은데
세키로 모드까지 파먹었는데 본가가 진짜 밸런스있게 잘만들었더라. 공격 패링 밸런스를 기가 막히게 맞춤. 여기서 더 어렵게 뽑으면 뇌절 매니악해질게 뻔해서 적당히 끊은게 아닐까
엘든링이 많이팔린건 신규유저 유입이 크지 난이도를 낮춰놨기때문 , 한 장르가 시리즈 보통 두개정도돼면 세번째부터는 신규유입이 목표여야함 기존회원은 줄어들면 줄어들지 더이상 늘지않기때문
엘든링이 쉽게하는 요소가 많긴하지만 보스 패턴만 보면 역대 제일 어렵긴하니까. 새로운 전투시스템 도입을하지 않는이상 보스 패턴 만으로 새로운 재미를 주기엔 한계가 온것같음
@ㅇㅇ(222.238) 싱글게임은 어쩔수없음 한계라고하는건 너처럼 오래하는사람들 한정이고 나같이 2회차 할까말까한 사람들은 그런거안옴.. 오히려 그런 반복적인 전투좋아하면 대전격투가 어울리지 하나사서 오래오래할수있음
@ㅇㅇ(218.147) 음 그 한계라는게 . 만약 속편을 똑같은 시스템으로 간다 하면 새로운 보스 패턴을 후속작과 다르게 그것보단 좀 어렵게 디자인 해야할텐데. 거기서 한계가 온것 같다는 거임. 과거에 비해 보스패턴 다 훅 어려워졌고 dlc 전투 보면 솔직하게 뇌절이다 수준으로 보스패턴 길이 늘리고 유저 딜타이밍 줄이기로 난이도를 높여놓음
@ㅇㅇ(218.147) 아마 제작자도 이런 한계를 느껴서 다 멀티로 몸비틀기 하는거 아닐까 싶은거지.
이번 dlc에서 좀 느낌
근데 엘든링 패턴 어려운건 맞는데 플레이어도 존나 쎄져서 패턴 안보고 죽이기가 더 쉬워짐 그리고 난이도 쉽게내면 그거대로 말 나오는게 미드라 왤케 좆밥이냐고 저평가 하는 사람들 많아
덬블이 어떻게 나올진 모르겠다만 일단 프롬은 밤통 밤보스들 계속 만들면서 구르고 때리기 전투 계속 만들 생각은 있어보임 물론 지금은 없뎃이지만
@ㅇㅇ 그러니까 보스패턴은 더 어려워져야할텐데 합리적으로 어렵게 내는게 힘들어보인단말임
블본이랑 닼3 서순 헷갈리는거까지 완벽하네
미안 내가 그때 잠깐 게임 쉬고 몰아해서 헷갈렸음
3 이후로 블본 나왔다 이러구있네 ㅋㅋㅋ
내가 그렇게 플레이해서 헷갈림