어렵고 재미없는 게임이 있고
어려운데 재미있는 게임이 있음
단순히 패턴을 잘만들고 못만들고 이런게 아니라
1. 유저가 어려움을 접하고 납득하기 까지의 빌드업
가진 것 없는 죄수가 탈출하여 망해가는 세상을 탐험 < 상황
세계를 멸망시키려는 최종보스와의 전투 < 서사
이런 상황과 서사가 흥미롭고 몰입이 되면 어려움이 납득이 됨
2. 어려움에 대항할 수단과 전략이 주어짐
거목 위에 달린 불알도 터트릴 수 있다면 쉽겠네 < 활을 활용
잡몹이 개떼 같이 모여있는데 어쩔까 < 도망 혹은 카이팅
3. 적과 패배 또한 멋지고 지겹지 않아야 함
멋진 나멜레스의 공간참에 맞아서 원킬이 남 < 간지남
개초딩 게이커플이 내턴내턴내턴을 함 < 짜증남
그 외에도 재도전이 지겹지 않게 적당한 장치들이 필요하고
패턴 또한 직관적이어야 하고 플탐도 고려되야 하는 등
몇가지 요소들이 더 있겠지만 나는 크게 저 세가지가 중요하다고 생각함
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재밌는 게 제일 중요하긴 함 ㄹㅇ
역시 라단은 재미있어!