pvp로 양잡 로장창만 쓰는 로장창성애자인 거시와요
비번없이 불투만 돌리던 터라 이런 글 쓸 실력까진 안되지만
관련팁이 보이질 않아서 부족하나마 한번 써봅니다 하와와...
그냥 순수 로장창만 양잡으로 사용할 때, 지구력 40, 총애의 반지&녹화의 반지&사자의 반지&등에 초문의 방패 착용 기준으로 썼어요
이기는 법이라기보다는 잘 죽지 않고 비비는 법에 가깝긴 한데
뭐 장창러 인생이 다 그런거 아니겠어요 껄껄껄
로장창은 공격적으로 사용하기에는 힘든 무기에요
전기외에는 슈아가 없기 때문에 맞딜로 싸우기도 힘들고
슈아없는 소형무기랑 싸울때는 공속이 느려서 먼저맞기 쉬워요
거기다가 패링에 너무 취약해서 소형방패/너클류 잘못 공격하면
부채질 말벌대거 한방으로 그윈님 곁으로 갈 수 있어요
대신에 긴 리치를 이용한 짤짤이나 전기를 이용한 역공은 나름대로 쓸만한 편이에요
그래서 pvp 흐름을 읽어서 공격 기회를 포착하는게 중요한 무기에요
보통 pvp를 하면 대치-선공-역공-소강상태 순으로 한 사이클이 되더라고요
대치상태에서는 서로 간을 보면서 기회를 만들려고 하다가
그러다가 누군가 선공을 하고 상대는 피하거나 가드를 하고
그러다가 스태미나가 떨어지면 공수가 역전되서 역공을 가고
역공을 간 사람도 스태미나가 떨어지면 서로 떨어져서 소강상태가 돼요
로장창은 대치-선공-역공 세 경우마다 운영 방식이 다른데
그것도 소형무기(대검 포함)/특대무기/패리가능무기/기타무기(패리불가방패, 창...)에 따라 달라요
순서대로 한번 볼게요
1. 소형무기
1)대치상황
소형무기와 대치할 때는 거리를 잘 유지하는 게 중요해요
상대를 창의 최대사거리보다 살짝 멀리 두는 걸 추천해요
소형무기 입장에서는 리치싸움이 불리한 걸 알기때문에
대시로 헛타를 유도한 뒤 파고들어서 공격하는 경우가 대부분이에요
이걸 역이용하려면 상대가 최대사거리보다 앞에 있을때부터 공격해야 되요
양잡으로 잡았어도 장창은 선딜이 어느정도 되기 때문에 조금 빨리 공격해도
대시로 정면으로 다가오는 경우면 장창공격이 나갈 때 상대가 사거리에 닿아요
만약 옆으로 돌면서 피한다고 해도 공격이 조금 빨랐기 때문에
뒤로 구르거나 2타를 찌를 시간을 벌 수 있어요
이때 상대가 잘할수록 2타는 찌르지 않는게 좋아요
특히 소곡검 상대로는 공격 딜레이 포착당해서 난도질당하더라구요...
2) 선공
만약 대치중에 상대를 찌르지 못했고 거리까지 내주었다면
선공권은 상대한테 있는 거에요
맞딜을 하기에는 공속도 안되고 슈아도 없어서
서로 닿는 거리에서는 이길 수가 없어요...
먼저 맞고 경직돼서 일방적 구타로 끝날 거에요...
그래서 영혼의 구르기로 피하면서 역공을 준비해야 해요
그래도 이 때 할 게 없는 건 아니에요
안 맞는 것도 중요하지만, 역공에서 유리한 입장이 되려면
스태미나 교환에서 최대한의 이득을 봐야 해요
그럴려면 거리를 유지해야 돼요
상대방의 사거리보다 약간 밖이고, 내 사거리 안에 상대가 들어오는 정도로요
그러면 상대는 가만히 있기 힘들어요
조금만 더 앞으로 가면 닿으니까 공격하고 싶기도 하고
아무것도 안하기엔 장창 사거리 내니까 공격당할 것 같고
그래서 계속해서 공격을 하거나 헛구르기를 하게 되요
공격을 구르기로 피하면 스태미나상 이득이고
헛구르기를 하면 상대가 스태미나를 낭비한 셈이구요
만약 둘 다 안하면 그냥 찔러주시면 되요
피할 때 상대의 사거리 안쪽으로 들어가는 건 자제해주세요
공속이 빨라서 스팸질에도 구르기캐치 당할 수 있어요 많이아파요...
3)역공
열심히 구르면서 상대 스태미나 계산을 해주세요
스태미나 관리 잘 못하는 사람은 거의 바닥났을 즈음에,
잘하는 사람은 여유분 남았을 때 뒷걸음질치거나 뒤구르기를 할 건데
이때가 역공 타이밍이에요 이 순간만을 위해서 그토록 굴러댔습니다
전기/약공 스팸/강공 모두 가능해요 찔러주세요
스태미나가 넉넉하다면 전기를 추천해요
달려가며 찌르기 때문에 도망가는 적을 공격하기 좋고, 유도기능도 있어요
단, 모으는 시간이 있기 때문에 상대방의 후딜에 맞춰 사용하는게 좋아요
보통 뒤로 2~3번 구르거나, 가까이 있을 때 옆으로 구르면 전기에 맞지 않기 때문에
딜레이가 없는 상태에서 피하려면 못 피할 것도 없어요
거기다가 전기&강공 스태미나 소모량이 지구력 40기준 거의 절반이 되니까
맘대로 쓸 수 있는 건 아니에요 선공에서 쓰기엔 특히 위험부담이 크죠
다만 역공일 때는 상대도 스태미나가 부족하니까
전기를 써서 빗맞춰도 손해를 보진 않을 거에요
그리고 앞에서 상대방 스태미나를 최대한 깎았다면, 드물지만
연속 구르기가 안 될 정도로 스태미나가 바닥나서 전기를 피하지 못하기도 해요
그러니 스태미나만 충분하면 질러주는게 이득이에요
만약 전기가 맞았다면 바로 약공 한번 찔러주세요
확정타가 아니지만, 멀뚱히 서서 맞아주는 경우도 꽤 있어요
보통은 이정도 하면 스태미나가 뒤구르기 한 번 할 정도 남아요
그러면 뒤로 물러나면서 스태미나를 채우면 될거에요
만약 전기를 사용하면 구르기 할 스태미나가 남지 않을 것 같거나
상대방이 뒤로 구르지 않고 뒷걸음질을 치고 있으면
약공 스팸이나 강공도 괜찮아요
가까이 있을 때는 데미지가 더 많이 들어갈 약공 스팸을,
거리가 애매할 때는 리치가 더 긴 강공이 적합할 거에요
상대방이 뒤로 피하거나 스태미나가 부족하다 싶으면
떨어져주면서 다음 대치를 준비하시면 되요
2. 특대무기
특대무기 상대로는 솔직히 버거워요
리치가 긴 무기들이 많아서 사거리 장점 없는 경우가 많고
슈아때문에 선공을 해도 2연타 얻어맞고 빈사되기 쉬워요
그래서 이때는 소형무기를 상대할 때와는 달리
선공 즉시 회피/공격 사이를 찌르기/뒤잡 중에서
적절히 선택을 해야 해요
잘못하면 아무것도 못하고 얻어맞다가 화톳불로 사출될 거에요
1) 대치상황
대치상황에 할 수 있는 공격방법은 선공 즉시 회피 뿐이긴 하지만
사거리가 짧은 무기 상대로만 쓰는 게 좋을 거에요
대부분의 특대무기는 맞딜/후공이 기회여서인지는 모르겠지만
대놓고 공격할 때 슈아로 씹고 머리 쪼개는 건 기가 막히게 잘해요
하지만 사거리 차이가 나면 와서 공격을 해야 하니까
공격이 안닿거나/오는 중에 찔려서 슈아가 발동 안되거나/구를 시간이 생겨요
물론 이것도 눈치 잘 안보면 얻어맞을 수 있지만요
사거리가 비등하거나 그 이상인 경우는 유효타를 먹일 생각은 자제하시고
대신 특대검의 사거리에서 왔다갔다 해 주세요
공격시 딜레이가 긴 무기들은 거리에 민감한 편이에요
상대방이 사거리에 들 때 공격하면 늦어버리니까 예측해서 공격을 하는데
그렇기 때문에 일정 거리 이상 들어오면 공격을 하거나 거리를 벌려야 해요
만약 공격을 유도하는 데 성공했다면 빈틈을 찌르거나 뒤잡을 할 기회가 생겨요
상대가 거리를 벌리거나 가만히 있다면 누가 선공할지 눈치싸움을 해야하는데
만약 선공을 해야 할 경우 딜레이 적은 약공이 그나마 안전해요
강공, 전기, 대시공 모두 찌르는 데 실패하거나 슈아 캐치 못하면 빈사가 될거에요
특히 전기 슈아 믿고 돌진하지 마세요... 특대검 한방에 짜부됩니다...
위의 글은 물론 가만히 있거나 걸어다니는 상대들 이야기고
특대무기 망자들을 보면 이리저리 뛰어다니면서 대쉬공을 쓸 준비를 하고 계시는데
솔직히 그건 어떻게 비벼야 할지 감이 안잡혀요
똑같이 뛰면서 뒤잡하려다 역뒤잡당하기도 하고...
비번없는 투기장에서는 많이 못 본 유형이어서 대처 방법을 아직 잘 모르겠네요
일단 최대한 빈틈캐치 노리면서 비비는 게 최선인것 같아요
2)선공&역공
특대무기의 공격을 유도했으면 상대를 잘 파악해야 해요
4타까지 연타를 하는 사람도 있고 2~3타 정도에서 끝나는 사람도 있어요
대개 4~5타를 연속으로 하면 스태미나가 완전히 바닥나니까
4타를 쳤단 말은 스테미나가 없거나 한 번 구를 정도라는 거에요
계속 피하다가 4타째에서 역공을 가면 정말 아무것도 못하고 맞는 상대를 볼 수 있어요
이렇게 스태미나를 바닥내는 식으로 운영하면 쉽게 이길 수 있어요
물론 4타를 하는 사람이면 특대무기에 익숙하지 않은 사람이겠죠
보통은 많아야 3타에서 그치더라구요
그런 경우에는 공격 사이 빈틈을 노려보거나 뒤잡을 가는 수밖에 없어요
공격 사이사이 딜레이가 큰 편이기 때문에 틈은 많긴 하지만
슈아로 버티는게 문제죠
잘못해서 맞딜 상황이 되버리면 손해가 막심하기 때문에
슈아 발동시간이 풀릴 때를 노리거나 안맞을 곳에서 찔러야 해요
이건 많이 해보면서 감을 잡는 것밖에 방법이 없는 것 같아요
이런건 팁이라고 하기도 뭐하지만 특대검의 2타는 조심하시는 게 좋아요
1타를 깔아두고, 빈틈을 노리고 달려오는 상대를 2타로 때리는 경우가 있는데
특대검에 익숙하지 않으면 딜레이때문에 가만있는 줄 알고 달려들다 얻어맞을 수 있어요
3. 패리가능 무기
창은 패리판정이 잘 나는 편이기 때문에 툭하면 압잡당해요
그래서 이건 일반적인 전투 사이클대로 흘러가지 않아요
그냥 하던대로 찌르고 다니면 바로 말벌대거의 참맛을 느끼게 되기에
압잡 몇번 당해보면 알아서 조심하게 돼요
상대도 창인거 보고 부채질 노리느라 공격이 줄어들고 서로 눈치싸움에 돌입하죠
매우 싫어하는 상황이에요 암담합니다 그냥 개판이에요 왈왈왈
필승법은 무기교체구요
불리하긴 하지만 비벼볼라면 비벼볼 수는 있어요
리프어택/뒤잡/약공 가위바위보를 만드는 건데요
로장창 공격은 패리를 할려고만 하면 다 패리할 수 있어요
전기/약공 스팸은 앵간한 패리가능무기로 다 패리할 수 있고
그냥 약공도 세스타스 정도면 보고 패리할 수 있고
강공 모으기는 패리가 까다롭긴 하지만 모으는 동안 교회의 칼날 던지면 아무것도 못하죠
그래서 사실상 리프어택/뒤잡기 빼고는 모두 봉쇄된 거나 다름없어요
하지만 그러면 너무 불리하니까 심리전을 걸어야 해요
우선 리프어택이나 뒤잡과 같은 패리불가 공격들을 보여줘요
이런 공격들만 이용해서는 정말 실력차이가 나지 않는 이상 게임을 이기긴 힘들지만
상대방한테 '패리불가 공격들만 사용한다'는 인식을 심어줄 순 있어요
그래서 상대가 패리 외의 방법을 사용할 때 약공을 섞어주는 게 핵심이에요
약공 외의 기술들은 선딜레이가 커서 섞어쓰기에 좋지 않은 것 같아요
이렇게 가위바위보를 걸면 상대는 크게 두가지 경우로 나뉘는데요
첫번째는 예측패리를 하면서 허공에 부채질을 하는 경우에요
이런 상대는 대개 공격 빈도가 적고 헛부채질을 많이 하기 때문에 뒤잡을 노리기 쉽고
리프어택을 패리하려고 허우적대기도 해요
그러니 평타를 쓰기보다는 리프어택/뒤잡을 노리는 게 더 좋아요
두번째는 확실한 경우에만 패리를 하는 경우에요
이런 경우는 오른손 무기로 압박하면서 패리가 쉬운 동작을 유도하는 편이에요
이런 상대를 대상으로 절대로 전기나 약공스팸을 하지 않습니다 그것만 노리고 있을 거에요
공격과 공격 사이에 약공을 1타만 찔러 넣어주세요 경직이 걸렸을 땐 2타 마저 치시구요
리프어택은 해도 별로 손해보진 않을 거니 리프어택/빈틈 약공 1타를 중점으로 하는게 좋아요
허공부채질을 하지 않는다면 뒤잡각은 잘 나오지 않을거니 포기하는 게 좋을거에요
이렇게 해도 이길 확률이 크진 않지만, 그래도 어떻게 비벼볼 수는 있을 거에요
애초에 창이랑 패리는 상성이 너무 뚜렷한 것 같아서...저는 비벼보는 거에 만족할렵니다
4. 기타무기
1) 패리불가 방패
얘네들만 보면 속이 시원해요
방패인거 보고 순간 패리당할까 쫄았다가 안도할 때의 기분이란 캬...
중형방패면 그냥 찌르세요
지구력 40 총애의 반지 기준으로 창은 최대 6~7대 때릴 수 있는데
경험상 웬만한 중형방패는 반지 안껴도 5대면 가드브레이크 걸리더라구요
강화하면 어떨 지는 모르겠는데 투기장이나 암령 pvp에서는 그렇더라구요
스태미나 싸움도 손해보지 않으니까 그냥 갈기세요
알아서 뒤로 굴러가거나 방패내리고 맞거나 압잡을 당해줄거에요
뒤잡을 노리려고 가드해서 들어오는 경우도 있을 건데
가까이 오기 전부터 계속 때리면 경직 때문에 가까이 오기도 전에 스태미나가 바닥날 거에요
찌르기만 해도 할 수 있는 게 별로 없어요
대형방패는 거의 본 적이 없어서 모르겠어요
대비해서 어둠변질파이크 하나 들고다니기는 하는데 써본적이 없네요
2)창
창을 쓰는 사람은 흔하진 않은 것 같아요
창 미러전을 해본 경험이 많이 없네요
보통은 용사냥꾼의 창/고리의 기사의 장창/가고일의 등불창 정도 쓰시던데
만나면 정중하게 인사 박고 영혼의 찌르기 맞다이 하시면 되요
미러전이다 보니 뭐라고 드릴 말이 없네요 내 장단점이 상대 장단점이다보니...
먼저 찌르는 사람이 이기는 거다 보니 누가 더 거리감이 좋냐에 따라서 갈리는 것 같아요
그리고 인간적으로 패리는 하지 말아요...
적어도 같은 창 쓰는 사람들끼린....
잘못하면 서로 부채질만 하다가 끝날 수 있어요...
3)도끼창
얘넨 공속이 더 느린 대신에 슈아가 달려있어서 맞딜을 하면 불리해요
사거리도 비슷하기 때문에 리치가 별로 의미가 없어요
대치할때는 빙빙 돌면서 눈치싸움을 해주시는데 웬만하면 도끼창이 선공이 들어올거에요
1타 종베기 2타 횡베기 피해주면 역공 타이밍이 나와요 약공 눌러주고 실패하면 피해요
공속이 느릿하기 때문에 소형무기보다 피하기 쉽고 빈틈을 노릴 수 있어서
피하다가 역공을 가는 식의 운영이 가능하긴 한데 사람 실력마다 다르더라구요
무기간 상성보다는 유저 숙련도가 더 영향을 주는 것 같아요
도끼창의 충격파 경직&슈퍼아머를 조심하고, 장창의 더 빠른 공속&스태미나의 우위를 살리는게 중요한 것 같아요
역시 패리는 하지 맙시다 창끼리는 그러는거 아니에요
제가 아는 로장창 사용법은 이게 다에요
더 잘 사용하는 법도 있겠죠 좌수무기를 낀다거나 더 공격적으로 사용한다거나..
그래도 나름 로장창만으로 해보겠다는 마음으로 계속 죽으면서 쌓아논 밑천이라 도움이 됐으면 해서 써봤어요
정만 붙이면 무엇보다도 사랑스러운 무기에요
그러니 로장창 등에만 매지말고 양잡 사용도 해봐요
어차피 다들 망자여서 쓸 무기도 없잖아요 깔깔깔
긴글추
창신병자로서 추천박고감
정성추
장창 쓰는건 정말 못봤는데 - dc App
추천은 주겠지만 눈이 너무 아프다
도끼창 솔직히 못이기겠다
장문추 정성추 물론 안읽었음
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흠 한번 써볼까 - dc App
좋은 글이네요 물론 읽지는 않았습니다
창 운영 어떡해야하는지 몰랐는데 어찌저찌 도움이 될거같다. 고마워요 창신병자
장창 슈아 없었구나 그러면 랜스에만 슈아 달린건가
로장창 쓰는애가 진정한 창신병자지. 대시공 찌르기인 창 들고 대시공만 주구장창 박다가 쫒아오면 찔러대는 씹게이들은 창신병자가 아니라 정신병자인것
ㄴ그러니까 로장창은 창의 유일한 장점인 대쉬공마저 없는 진짜 창애인이라는 거네
성자양갈래창미만잡 - dc App