증밤에는 기존 패시브들(물경 18퍼 스태 10퍼 혹경 12퍼 등등)이 아예 안나옴?
그리고 뭐 헤축같은 효과를 가진 특정 아이템을 준다거나 하는 게 있음?
안해봐서 모름
나가 죽으셈
기존 패시브들은 아예 안 나옵니다. 그리고 특정 아이템을 주고 그런 건 없을 껍니다
완전히 교체하는 거였군
그렇다면 정말로 순수하게 패시브들만 주는 건가?
@뺑소니풀고르 네 무기군도 증밤통 버전으로 다 바뀌어 있더라구요
@ㅇㅇ(119.201) 증밤통 버전이라는 게 무슨 소리?
@뺑소니풀고르 소형몹들은 패시브만 주고, 보스들은 무기랑 패시브가 같이 나오긴 합니다
@ㅇㅇ(119.201) 그건 순전히 드랍풀이니 상관없겠고, 근데 패시브들 수가 겁나 많은 것 같은데 기존 것들 수정만으로 되나 흠
@ㅇㅇ(119.201) 혹시 그 주사위 어쩌고는 뭔 효과임?
@뺑소니풀고르 customweapon의 경우 추측컨데 바닐라 버전의 무기들은 targetWeaponId 같은 부분이 전부 -1로 처리되어 있고 따로 Ronr_무기이름 이런 식으로 되어 있습니다.
@뺑소니풀고르 걍 흰색 파란색증강들 통으로 삭제하면 댈??듯??? 굳이 남긴다면 왕성한 뿌리랑 캐릭 전용 증강들정도만 남기던가
@뺑소니풀고르 주사위는 어떤 걸 말씀하시는 건지 잘 모르겠네요
@ㅇㅇ(119.201) 지금 증밤통 패시브들만 가져와 보려고 하는데 어떤 param이 관여하는 지를 모르겠어서 그런데 뭔지 알고 있음?
@뺑소니풀고르 패시브는 EquipParamGoods -> PermanentBuffParam -> speffectparam 이런 방식입니다
@ㅇㅇ(119.201) 패시브 중에 1~6 확률 기반이 있던 갓 같은데
@ㅇㅇ(119.201) 여기서 추가적으로 뭔갈 쏘거나 하는 것들은 또 따로 behaviorparam_pc나 bullet, atkparam_pc 같은 것들이 있을 것으로 생각됩니다
@ㅇㅇ(119.201) 셋 다 차이가 없는 줄 알았는데 아이디만 같은 거였나
@ㅇㅇ(119.201) 일단 hks는 보니까 깔끔하게 해 놔서 합쳐는 놨는데 흠
@뺑소니풀고르 1~6 확률 기반은 잘 모르겠는데, 일정 확률로 대미지 증가, 피해를 입을 시 일정 확률로 불기둥 생성 이런 건 있습니다.
@ㅇㅇ(119.201) Equip이면 혹시 몇번 아이디 대에 신규 패시브들이 있아?
@뺑소니풀고르 대략 70000000 부터 시작한다고 보면 될 것 같습니다
@ㅇㅇ(119.201) 협조 고맙소 최대한 노력해서 밤리스에 증밤통 패시브들 넣어봄
@ㅇㅇ(119.201) 기존에 있던 것들을 완전히 갈아치운다는 걸 몰랐네
@ㅇㅇ(119.201) 마지막으로 한 가지만 물어보면 정말 순수하게 패시브가 다인 거지? equipgoods에 있는 것들
@뺑소니풀고르 저도 한 번 합쳐보려다가 event부터 시작해서 param에서 분명 문제 생길 것 같아서 개조라도 해보자 쪽으로 갈아탄 거라서 화이팅입니다!
@뺑소니풀고르 지금 확인되는 바로는 추가된 건 패시브뿐이고, 거기에 기존 소모품들 수정 정도인 것 같습니다
@ㅇㅇ(119.201) 아 소모품들 수정이 있었다는 건가 그것도 equipgoods에서 수치 바꾼 거려나
나중에 테스트하면 참여하겠슴
안해봐서 모름
나가 죽으셈
기존 패시브들은 아예 안 나옵니다. 그리고 특정 아이템을 주고 그런 건 없을 껍니다
완전히 교체하는 거였군
그렇다면 정말로 순수하게 패시브들만 주는 건가?
@뺑소니풀고르 네 무기군도 증밤통 버전으로 다 바뀌어 있더라구요
@ㅇㅇ(119.201) 증밤통 버전이라는 게 무슨 소리?
@뺑소니풀고르 소형몹들은 패시브만 주고, 보스들은 무기랑 패시브가 같이 나오긴 합니다
@ㅇㅇ(119.201) 그건 순전히 드랍풀이니 상관없겠고, 근데 패시브들 수가 겁나 많은 것 같은데 기존 것들 수정만으로 되나 흠
@ㅇㅇ(119.201) 혹시 그 주사위 어쩌고는 뭔 효과임?
@뺑소니풀고르 customweapon의 경우 추측컨데 바닐라 버전의 무기들은 targetWeaponId 같은 부분이 전부 -1로 처리되어 있고 따로 Ronr_무기이름 이런 식으로 되어 있습니다.
@뺑소니풀고르 걍 흰색 파란색증강들 통으로 삭제하면 댈??듯??? 굳이 남긴다면 왕성한 뿌리랑 캐릭 전용 증강들정도만 남기던가
@뺑소니풀고르 주사위는 어떤 걸 말씀하시는 건지 잘 모르겠네요
@ㅇㅇ(119.201) 지금 증밤통 패시브들만 가져와 보려고 하는데 어떤 param이 관여하는 지를 모르겠어서 그런데 뭔지 알고 있음?
@뺑소니풀고르 패시브는 EquipParamGoods -> PermanentBuffParam -> speffectparam 이런 방식입니다
@ㅇㅇ(119.201) 패시브 중에 1~6 확률 기반이 있던 갓 같은데
@ㅇㅇ(119.201) 여기서 추가적으로 뭔갈 쏘거나 하는 것들은 또 따로 behaviorparam_pc나 bullet, atkparam_pc 같은 것들이 있을 것으로 생각됩니다
@ㅇㅇ(119.201) 셋 다 차이가 없는 줄 알았는데 아이디만 같은 거였나
@ㅇㅇ(119.201) 일단 hks는 보니까 깔끔하게 해 놔서 합쳐는 놨는데 흠
@뺑소니풀고르 1~6 확률 기반은 잘 모르겠는데, 일정 확률로 대미지 증가, 피해를 입을 시 일정 확률로 불기둥 생성 이런 건 있습니다.
@ㅇㅇ(119.201) Equip이면 혹시 몇번 아이디 대에 신규 패시브들이 있아?
@뺑소니풀고르 대략 70000000 부터 시작한다고 보면 될 것 같습니다
@ㅇㅇ(119.201) 협조 고맙소 최대한 노력해서 밤리스에 증밤통 패시브들 넣어봄
@ㅇㅇ(119.201) 기존에 있던 것들을 완전히 갈아치운다는 걸 몰랐네
@ㅇㅇ(119.201) 마지막으로 한 가지만 물어보면 정말 순수하게 패시브가 다인 거지? equipgoods에 있는 것들
@뺑소니풀고르 저도 한 번 합쳐보려다가 event부터 시작해서 param에서 분명 문제 생길 것 같아서 개조라도 해보자 쪽으로 갈아탄 거라서 화이팅입니다!
@뺑소니풀고르 지금 확인되는 바로는 추가된 건 패시브뿐이고, 거기에 기존 소모품들 수정 정도인 것 같습니다
@ㅇㅇ(119.201) 아 소모품들 수정이 있었다는 건가 그것도 equipgoods에서 수치 바꾼 거려나
나중에 테스트하면 참여하겠슴