원래 게임에서 어려운 패턴 만들 때 분명한 파훼법을 잡고 디자인한다는데 아머드 코어도 아니고 락온 껐다키는 건 아닐 거고 그렇다고 락온 걸고 추격성능 높은 전진 광역 다단히트 패턴을 피한다는 건 존나 불합리할 것 같고
심지어 막으면 피참 니힐도 아니고 씨벌럼이
피흡은 그냥 하라고 하고 방패로 막으라고 한 거 아닐까라고 생각함
근데 나 잘 모르긴 하는데 대방패급 아니면 스테 오링나지 않음? 그럼 대방패 강제로 이렇게 짰다는건데 이것도 이해가 안감 (시비걸고싶은게 아니고 그냥 만든새끼가 이해가 안가서 하는 말읾,,)
@ㅇㅇ 대방패 들면 되잖아
초회차는 중방으로 막아짐
@ㅇㅇ 중방으로 되는구나 이게 피흡때문에 방패 드는 실황을 거의 못봐서 기억이 아리까리했삼
@ㅇㅇ 뭐 1ㄷ다 보스도 그렇고 반강제인거 많잖어
@매우적절한닉네임 맞긴해 맹금 패링 영채 뭐 까보면 셀수없이 많네
걍 좀 긁히거나 방패 드는 걸 의도하긴 했을듯
방패로 막거나 사냥개 스탭으로 멀어지거나 빙결 항아리로 끊거나
그냥 내기
그냥 막고 피흡은 알아서 딜 더 박으라는거 아닐까 싶긴한데
사냥개쓰거나 가벼운구르기
더미데이터 물새는 모더들이 모드로 구현시킨게 있는데 그게 ㅈㄴ 병신같아서 수정한 점도 있고, 일반적인 공격도 설정상 라단이랑 비슷할 정도의 강함을 가진 애가 보일 퍼포먼스가 아니라 그냥 설정 밸런스 맞추려고 조금 무리한 것 같음