그동안 집행자 정보 글을 꽤 올렸는데 시리즈를 만들어놓지 않아서 찾기도 힘들고 이참에 그냥 글 하나에 압축하려고 함
발캔은 이제 옆집 할머니도 알고 할 수 있는 수준이니 뺏음
이 병신 캐릭터는 버프를 받기 전까진 대충 만든 캐릭터로 신비빨로 먹고 살았지 과거에는 수무와 어깨를 나란히 할 만큼 나사 빠진 부분이 많았는데 그만큼 어처구니 없는 잡기술(좆버그)들이 많음
집행자 발도의 가드 강도는 우수 무기 가드 강도의 영향을 받는다
발도 패링시의 스테미나 소모량은 우수 가드 강도의 영향을 받는다. 뿐만 아니라 대형 방패를 끼고 있을 경우 경직까지 줄 수 있음
1월 15일 패치 이후로는 더 이상 신경 쓸 필요 없어졌지만 이전까지만 해도 어지간한 큰 공격에는 한방에 가브가 나 후속타에 그대로 대가리가 뭉개지는 상황이 많았다
진지하게 잠재 대방 집행자까지 고려했었음
집행자의 발도와 납도는 일부 후딜을 지워준다
발납캔은 단순히 단타 공격을 손쉽게 막아줄 뿐 아니라 에스트 캐치에도 대응이 가능함
그냥 스킬을 누르는 게 아니라 발납캔을 할 때처럼 방향키와 스킬을 입력해주어야 함
발도는 일부 전투 기술의 후딜을 캔슬할 수 있는데 그 덕에 다른 캐릭터들보다 피칼을 더 안정성 있게 사용할 수 있다
피칼 말고도 더 있기야 한데 폭풍의 칼날, 시산혈하 말고는 잘 모르겠음
시산혈하조차도 보통 1-2타까지만 쓰고 끊어서 사실상 피칼이랑 폭칼 후딜이 지워진단 것만 알면 됨
이건 발도 안하고 굴렀을 때
괜히 집행자들이 동피칼에 미쳐서 멘하라마냥 손목을 긋는 게 아님
일섬에는 슈퍼 아머가 존재함
일섬은 해방 상태일 경우 슈퍼 아머가 존재하는데 이는 넉백을 주는 공격들을 모조리 씹어버린다 물론 패링 못하고 쌩으로 맞으면 뒤져서 의미 없지만
대신에 동상, 출혈, 수면, 발광 등의 상태 이상 경직도 씹을 수 있다
징조에서 아군이 모조리 뒤져버려 수면 패턴을 끊을 수 없다면 해방 일섬으로 씹는 것도 방법임 이때는 수면에 의한 데미지도 들어오지 않음
원래 같으면 넉백 때문에 때리지 못할 거리를 반대로 좁혀서 가카까지 박을 수 있음
가카집 츄라이
요도는 우수 무기의 효과가 적용됨
대방 얘기할 때 같이 올렸으면 됐겠지만 까먹음
이 병신은 가드 강도가 우수 무기의 강도에 영향을 받듯 특이하게도 요도를 꺼낸 상태에서 우수의 차지 공격 ~시 옵션의 효과를 요도로도 사용할 수 있음
쓸만한 건 깡딜이 센 화염, 마력, 흑염 정도
패링과 스텝
집행자 패링 성공시 다음 선택지에는 스텝도 있음
발도와 일반 가드로 공격을 쳐냈다면 패링 모션 때문에 바로 납도가 안되는데 대신 스텝은 밟아짐
이걸 어디다 써먹냐면 사실 쓸데는 별로 없음
그냥 막고 거리 벌릴 때 쓰거나
화살비 막을 때 위 같은 각도에선 역가드가 날게 뻔하니 스텝으로 빠져나가거나
이 새끼 똥 모을 때 근처에 있으면 맞는 짤딜 범위에서 빠르게 벗어날 때 씀
요도로만 쓸 수 있는 잡기술들을 좀 올렸는데
그 외에 궁금한 건 물어보면 알려주고 보스 패턴 공략이라던가 필요한 거 있으면 언젠가 올려드림
가카집 좋음? 역덤블링 실전에서 써본적이 거의 없네
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/6156498
이것도 추가좀
적당히 재미로나 쓸만하고 알토나 트리가드류는 다른 빌드보다 더 존나 잘 팸 저건 해본 적 없어서 모름 니가 수정해주삼
@ㅇㅇ 저거 간단함 걸어다니다가 질주-발도 동시에 누르면 됨 발납캔이랑 커맨드 똑같아서 순서 주의해야할 듯?
@청성당 발납할때 의도적으로 전진을 먼저누르는 느낌으로 발납치면 저모션이 대신나감
@청성당 저거 작년 6월 념글에 있음
대방에 가드강도 영향 받으면 수호자 이새낀 존재 의의가 뭐임
발도 패링만
멋 우수에 가드강도 영향은 첨알앟네 ㄱㅅㄱㅅ
저렇게 하려면 머리를 열심히 굴려야겠다..백덤블링 방향 조절도 완전 신기해 대박
멋있는 집숭이다..
에스트 후딜 지우는 거 키 상세하게 알려줄 수 있음? 난 발납 발도 -> 질주꾹 유지 -> w 이렇게 쓰는데 이걸론 캔슬이 안 되네
그냥 요도 뽑은 상태에서 에스트 빨다가 아니다 싶을 때 질주+방향키 하면 됨 - dc App
발납이라 해서 헷갈렸을 수 있는데 미리 요도 꺼내둔 상태에서 납도만 하는 거임
@ㅇㅇ ㅇㅎ 그래서 안됐구나
우수 가드 강도는 진짜 첨알았네 모든 거 다 쓰면 진짜 극한에 극한까지 활용할 수 있겠다
발도만 그런거라 가드 강도 존나 높아진 지금은 별 의미 없음 해봐야 대방 끼고 발도 가카 확정으로 때릴 수 있는 점
@ㅇㅇ 근데 요도패링 스텝은 은근 요긴하게 쓰일 듯?? 사실 그냥 튕구고 바로 스텝나가는게 별 의미가 있나 싶었는데 짤처럼 스트라게스같은 상황일 땐 한 틱 꼭 까일 때 있는데 유용한 거 같음
저기..남이 앞잡 넣을 때 가카 치는 거 바로 옆에서 요도 든 채로 강공키 누르는 거지? 가카는 안 되고 자꾸 강공질만 나와서
몹한테 깔리는 판정을 쳐내는 거라 딱 달라붙어있으면 옆도 상관 없긴 한데 밀려나는 방향에 서있는 게 확실하지
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/6155929
대궁도 됨! 그리고 방울 사냥꾼 얘는 앞잡에는 거의 안되고 뒤잡에 밀려나는 게 잘 됨
@ㅇㅇ 오 알겠어 고마워!!
@ㅇㅇ 인간형은 거의 다 되고 인외 중대형몹 중에선 또치만? 될걸
@ㅇㅇ 오키 참고할게 고마어