생각해보니까 별로 의미가 없는 거 같음
거리 벌려서 튀어야 다시 1ㄷ1로 어그로가 조정되는데, 문제는 얘네가 공격모션을 나한테 시전하기 전까지는 어그로가 계속 잡힌 상황이라 계속 쫓아오거든? 그니까 여러마리가 달려오는 걸 봐서 ㅈㄴ 튀어봤자, 일단 달려찌르기를 쓰기 전까진 쭉 쫓아온단 말이야.
그럼 결국 두 마리 이상의 찌르기를 한번에 피하고 빤스런 쳐야 된다는 건데, 이게 씨발 공략이 맞나 싶기도 하고. 이게 잘 되는 놈이면 애초에 정보글을 볼 필요도 없을 거고
두마리 찌르기 피한다쳐도 바로 그담에 두명이서 필살기 때려버리니까 쉽지않음...
피하고 ㅈㄴ 튀어야 하는데 이게 집좆 아츠나 추좆 갈고리가 아니면 너무 어려움. 공략이라기엔 좀 그래 - dc App
ㄹㅇ..그냥 강안녕도 쉽지않은데 어그로 두명끌리면 뇌정지옴
근렙런 강안녕은 진짜 뭐하는 스캇충들임
적응되면 얘가 오히려 쉬운 편임 - dc App
강녕은 1ㄷ1이 디폴트니까 그렇구만
패링 가카 어캐한거임???
찌르는 거 튕기고 가카를 넣으면 됨 놀리는 게 아니라 저 찌르기가 가카 허벌 딜타임임 - dc App
그것뿐만이 아니라 지렁이 존나 달려오면 걍 답이 없음
지렁이는 s자 돌진 피하거나 만피감, 영약으로 받아내고 후속 점프는 아츠로 씹는 게 속 편함. 소모품이나 아츠 없이 온전히 살 수 있는 건 경험상 레이디가 유일함 - dc App