무쌍류도 처음엔 신박한 콘셉트로 시작해서 액션게임의 트렌드격으로 자리잡다가 변주를 주지 못하고 그대로 사골액션이라고 비판받는 지경까지 왔는데
소울류도 언젠가 사골액션이고 지루하다는 비판을 받게 될 날이 오지 않을까 싶다
요즘 소울라이크를 표방하는 게임들이 많아진거 보면 예전에 무쌍류 게임들이 창궐했단거 생각남
무쌍류도 처음엔 신박한 콘셉트로 시작해서 액션게임의 트렌드격으로 자리잡다가 변주를 주지 못하고 그대로 사골액션이라고 비판받는 지경까지 왔는데
소울류도 언젠가 사골액션이고 지루하다는 비판을 받게 될 날이 오지 않을까 싶다
요즘 소울라이크를 표방하는 게임들이 많아진거 보면 예전에 무쌍류 게임들이 창궐했단거 생각남
프롬겜은 쬰득한 레거시 던전이 본체라
원본 소울 게임은 탐험이 메인인데 엘든링을 위시로 한 최근 소울게임들은 보스전이 메인같음 제작진들은 그렇게 생각 안해도 대부분의 게이머들은 그렇게 느끼는거같음
사실 쫀득하누래거시 던전이란게 처음에만 신기하지 남이 하는거 한 번 보고 나면 아 잘봤다로 끝나버리기 때문에 보스전에 좀 더 중점을 두는게 맞다 봄
이미 프붕이들이 징조랑 턱 같은애들 하다가 지루해서 잠든다고 하잖음
이미 전투 자체만 놓고 보면 슬슬 한계가 오는 느낌이라 밤통이나 덬블처렴 변주 넣기 시작한 느낌이긴 함