알맞게 회피하면 특수 회피모션 나오고 아츠도 참 << 진짜 개맛있고 본편에도 비슷한거 있음 재밌겠다 싶긴 한데
엘밤통에서 이런 아이디어가 왜 도출된건진 잘 모르겠우
그냥 진짜 '멋있으니까' 하나인가
아니면 잡기공격이 흐름끊기 느낌이 강하니 최대한 덜 당하라고?
알맞게 회피하면 특수 회피모션 나오고 아츠도 참 << 진짜 개맛있고 본편에도 비슷한거 있음 재밌겠다 싶긴 한데
엘밤통에서 이런 아이디어가 왜 도출된건진 잘 모르겠우
그냥 진짜 '멋있으니까' 하나인가
아니면 잡기공격이 흐름끊기 느낌이 강하니 최대한 덜 당하라고?
다른 프롬겜들 생각해보면 잡기 공격 멀티 환경에선 억까 자주 당하니까 그거 방지하려고 넣은 거 같기도 하고
코옵 잘 안해서 몰랐는데 억까 자주 나오는구나 시발 감자서버 ㅋㅋㅋ
겜 특정상 재도전하려면 40분 언저리 처걸림 > 뉴비들은 패턴 숙지가 어려워짐 > 잡기를 명확하게 함으로써 해당 문제를 일부 해결하려 함 이런 느낌 아닐까요
패턴 잘 모르는데 잡기당하고 손 놓고 뒤져야하면 많이 불쾌하긴 하겠네
에델레