점프, 패링, 달리기, 구르기, 가드, 가카 전부 잘 활용되고
상태이상쪽도 수면 발광 빼면 다 먹히고
경감률도 관통만 좀 낮고 다 똑같아서 마술,기도 원하는 속성으로 다 써먹을수 있고
패턴유형도 장판 투사체 충격파 전부 있고
전투 시스템 잘 써먹는걸로는 엘든링 보스중에 손에 꼽는거 같다
너프전엔 후딜이 너무 없어서 대형무기나 전회 써먹기 힘든게 단점이었는데
너프먹고 나선 이제 전회랑 대형무기 딜탐도 확실해져서
점프, 패링, 달리기, 구르기, 가드, 가카 전부 잘 활용되고
상태이상쪽도 수면 발광 빼면 다 먹히고
경감률도 관통만 좀 낮고 다 똑같아서 마술,기도 원하는 속성으로 다 써먹을수 있고
패턴유형도 장판 투사체 충격파 전부 있고
전투 시스템 잘 써먹는걸로는 엘든링 보스중에 손에 꼽는거 같다
너프전엔 후딜이 너무 없어서 대형무기나 전회 써먹기 힘든게 단점이었는데
너프먹고 나선 이제 전회랑 대형무기 딜탐도 확실해져서
메좆이나빠는실력있는척하고싶은겜알못들이나좆단거리는거임
ㄹㅇ로 지금보면 메스메르보다 미켈라단 전투가 더 낫다는거임
스톰프 판정이 확실히 점프로 잘 피해졌다면 좋았을텐데 그건 조금 아쉬운 거 같음
인파이팅 하다보면 다리찍기 피격 범위라 구르기로 피해야할때 많은건 좀 아쉽긴해
동의하지
리마 그윈전이 모든 전투 기술 다써먹는거 의도했다가 실패했는데 라단전은 그거 실현시킨거같긴함
나도 딱 그윈의 완성판이라 생각함
다양하게 다 있기만 하고 그래서 잘 만들었냐 하면 그닥