닼소나 블본이나 전투 시스템 자체는 단순한데
세키로는 무브들도 많고 인터뷰 들어보니가 스킬 언락도 할 수 있고(대표적으로 피할 수 없는 공격을 카운터치는 스킬은 처음에는 주어지지 않고 나중에 언락할 수 있다고 언급) 킬 무브 엄청 다양하고 멋스러운 게 인왕스러와
그러해서 무척 기대되어
닼소나 블본이나 전투 시스템 자체는 단순한데
세키로는 무브들도 많고 인터뷰 들어보니가 스킬 언락도 할 수 있고(대표적으로 피할 수 없는 공격을 카운터치는 스킬은 처음에는 주어지지 않고 나중에 언락할 수 있다고 언급) 킬 무브 엄청 다양하고 멋스러운 게 인왕스러와
그러해서 무척 기대되어
인왕은 너무 많아 자세부터 시작해서 이것저것 자세는 다양한데 몹은 고정되는게 너무 지루함
커맨드 언락 방식 예상은 했는데 보스전 공개보고 나서 걱정된다..
막기 위주로 게임 진행되는 것도 비슷하여
인왕이 너무 많다는 생각은 안 들었어. 잔심 시스템 기반으로 한 전투 시스템 자체는 그러해서 닼소 시리즈나 심지어 블본보다도 재밌고 잘 만든 거 같았고,,, 몹 다양성이 사실상 없다시피한 게 문제였지
아무튼 그게 하고자 하엿던 말은 아니구 전투 시스템이 블본 - 닼소보다 복잡할 거 같아
인왕은 너무 복잡하긴 복잡했음 자세에 잔심에 - dc App
조작법이나 몹 복붙을 떠나서 인왕은 애미뒤진 몹배치랑 데미지만 어떻게 했어도 좋은 게임이었는데 거기서 개판을 침 - dc App