리세는 에딧과는 다르게 그래도 확률에 의존한다는 마지막 남은 자존심같은거임?
[일반] 리세는 무슨 기분으로 하는거임?
익명(58.239)
2026-05-30 03:47
추천 1
댓글 28
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에딧은 무단으로 손을 대는 치트고 리세는 그냥 세이브 갈아끼우는 거임
오해할까봐 궁금해서 물어보는거임 세이브 갈아 끼우는건 무단이 아님?
세이브 가는건 리세 뿐만이 아니라 세이브 터졌을 때도 갈고 소매넣기 당했을때도 갈고 리세를 안해도 백업은 가지고 있어야 함 언제 어떨게 억까당할지 모름
@ㅇㅇ(58.239) 무단이다 아니다 내가 확실하겐 모르는데 이건 프롬겜이 아니라 모든 게임 공통임
@ㅇㅇ 아 근데 이건 내가 글을 잘못쓴거같음 유물리세라고 해야하는데 그냥 리세라고만 했음.
세이브 갈아끼우기는 프롬에서 핵쟁이 못막으니까 대놓고 권장하는 수단임
애초에 세이브 갈아끼우기 쓰지말라고 막아둔건 따로 있음 좆빕 황금장이나 근도 점수
@ㅇㅇ 피빕이랑 근도점수는 세이브로 조작이 불가능함??
ㅇㅇ
디시왜함 인생의 낭비인데 게임왜함 공부 하는게 더 좋은데 애초에 이 병신 회사 게임들 핵쟁이가 소매넣기 존나해대서 게임사에서도 세이브를 필히 저장해두고 갈아끼우라고 하는데 뭔 ㅋㅋ 글의 의도에서 걍 긁을려는 생각이 뻔히보임 병신아
난 에딧 리세 둘 다 편법이라고 생각하고 그 정도만 다르다고 생각해서 안하는거임. 근데 여기선 대부분이 유물 리세를 예외로 두니까 나랑 생각이 어떻게 다른가 궁금해서 쓴 글임. 예시는 뭐가 더 심한가가 아니라, 둘 다 심한가?
근데 존가 에딧 다 맞추고 2000시간 리세했다도르 하면 아무도 모르긴함 그래서 난 둘다 안함 걍
둘 다 ㅈㄴ귀찮아보이긴 함, 유물 욕심없으면 당연히 손때지고
세이브를 뺏다낀다고 정지먹이는겜은 없다고 보면 됨 콘솔에도 대놓고 있는기능이라 그래서 리세같은거 하지말라고 막아둘땐 백업을 막거나 정지하는게 아니라 세이브 백업으로는 리세가 안되게함
예를들어 근밤통도 근도점수는 세이브 갈아끼워봐야 유지됨 에딧=리세가 말하고싶나본데 에딧은 안티치트가 막는건데 대놓고 하지말란거고 리세는 가능한거 알면서 풀어놓은거에 가까움 하지말라고 막을거면 근도점수마냥 백업자체가 안되거나, 몬헌처럼 테이블제로 할수도 있고, 아무튼 세이브 백업 기능은 있는거 전제로 시스템이 만들어짐
@ㅇㅇ 그럼 근도점수처럼 리세도 충분히 막는게 가능할만도 한데 어째서인지 풀어져있다 이거네, 난 그래도 보통의 게임사들이 그렇듯이 우선 세이브 리롤로 유물 뽑기 <- 에딧과 마찬가지로 기본적으로 비권장하는걸로 아는데 진짜 불가피하게 못막았다던가, 프붕 말대로 알면서 풀어놨다던가 둘다 던가 셋중 하나긴 할 듯
@ㅇㅇ(58.239) 그야 게임사에서 꼼수를쓰십시오 하는데가 어딨어 근데 치트엔진 내부데이터변조같은건 안티치트까지 써가면서 약관으로 막는거고 세이브백업은 있는기능 쓰는거에 가까움 플스 스위치 이런데서도 다 자체기능으로 지원함 그러니 게임사에서도 데이터변조하곤 다르게 취급하고, 막으려면 시스템적으로 막지 정지같은걸로 대응은 안함 일단 난 본적 없음
@ㅇㅇ 여기서 구분해두자면 게임사에서 일부러 권장하는거랑 게임사에서 직접 막지는 않는건 다른거긴 함 근데 게임사에서 직접 막지는 않는거랑 게임사에서 직접 막는데 안티치트 끄고 데이터 바꿔서 뚫는건 또 다른거고 리세는 전자고 에딧은 후자지
@ㅇㅇ 일단 내 생각은 정도만 다를뿐 같은 편법이다. 이거인데 요즘 갤 보면 에딧은 늘 그렇듯 배척되고 리세는 매크로까지 쓰면서 실제 플레이 타임보다 리세 시간이 더 길어지면서 그 둘의 정도 차이가 사라졌다고 생각함. 그렇게 까지 에딧은 배제하고 리세만 파는 이유가 궁금할뿐임
@ㅇㅇ(58.239) 그럼 그 정도만 다를뿐 같은편법이다는 위와같은이유로 일반적으로 동의받지 못한다고 알아두면 되고 다른 멀티겜갤도 시스템 내 꼼수는 대부분 공지에 박아두지만 에딧 좋아하는곳은 별로 없음 궁금한거면 이미 다 말해준거같은데 궁금한게 아닌듯
@ㅇㅇ 그러니 쓸거면몰래안쓴척하고쓰셈 사실 다른겜은 저 안좋아한다는게 대부분 존불만들어서그런건데 솔직히 밤통 유물시스템 개 좆병신이라 존가도 사실상 존불인게 제일 웃긴점이긴함
@ㅇㅇ(58.239) 갤 규칙이 게임사 규칙 따라가서 그런 듯. 해외 커뮤니티에선 리세도 에딧 취급하는 곳 있다고 함. 커뮤마다 그냥 규칙이 다를 뿐인 듯
@ㅇㅇ 맞는거 같음, 다른 프붕이들도 답으로 게임사 공인 제재 여부를 먼저 댓글로 답해준게 여기 룰에 익숙해진게 큰거라고 생각함. 리세가 허용되는 곳에선 게임사 공인 제재 여부를 먼저 논하고 금지되는 곳에선 게임사 공인 권장 비권장 여부를 먼저 논하고 이런식으로 장소마다 합리적으로 바뀔거라고 생각함
@ㅇㅇ 사실 여기서 밤통 출시때부터 갤질하면서 에딧은 엄청나게 욕먹고, 동시에 리세는 자유롭게 풀리길래 둘 다 같은거 아닌가? 하면서 항상 의문이었는데 덕분에들 좀 풀렸음. 이번에 그냥 궁금증 해결할겸 욕먹을 각오도 하고 원래 리세 안좋아했기도 해서 그런 상태로 글 쓰다보니 본문 내용을 좀 싸가지없게 적었음. 보고 기분나빴을 프붕들에겐 미안함. 또 답해준 모든 프붕들에게 고마움
에딧을 정당화하고싶으면 에딧이나 리세나 불법비인가프로그램이고 정지먹어야마땅할꼼수다 이런건 어딜가도 좆도안먹히니까 그냥 존가에딧은 정당화해야한다 하셈 그건 딴겜갤에서도 많이 먹히는논리고 어느정도는 동의함
맞는거같음 실상은 잘못된 게 맞다고 해도 텃새라고 생각할 수도 있는거고.
세이브 리롤과 에딧의 차이는 게임사에 걸리면 밴되는가 아닌가 차이임 존나 단순함 에딧은 회사가 무능해서 못잡아서 그렇지 걸리면 밴인 반면 세이브 백업 복구는 게임사에서 권장하고 있어 넌 그럼 엔딩 모든 경우 다 보려고 엔딩 직전 저장한다음 로드하는것도 잘못된 행동이라 생각해? 무조건 엔딩 5개 보려면 5회차까지 해야하는데 세이브 로드로 편법으로 시간을 단축시킨거야?
어지간한 콘솔 패키지겜에서는 세이브 갈아끼우는 기능이 있고 밤통은 리세아니면 합법적으로 종결유물을 맞추는게 완전히 불가능하니까 리세매크로를 쓰는거지 만에 하나 걸려도 밴당할 건덕지가 없으니까