레벨디자인이 좀 별로였달까
그리고 프롬식 난이도 조절이 좀 구렸음
사실 엘들크에서 제일 중요한게 그림자파편인데
이걸 레벨에 좀 잘 녹여내지 못했다 그런 느낌
구체적으로 뭔말이냐면
본편같은 경우에는 내가 5강짜리 무기 들고있는데
옆에 떨어져있는 단석 주웠더니 ㅅㅂ 단석 8을 떨구네?
그럼 와 여기 지금 내가 올 곳이 아니구나 하고
빠꾸칠수가 있는데
엘들크는 그런게 없으니까
(단석도 전지역에서 다 비슷한 레벨로 나오고, 그거 외에 적의 강함의 척도를 판단할만한 무언가가 없음)
걍 한대 맞고 반피 까여도
“원래 어려운갑다” 하면서 하게 되는거임
돌아다니면서 그림자파편을 모을 생각을 못하는 느낌
약간 엘든링 뉴비들이 트리가드 무한트라이하다가 접는거랑 비슷한 느낌임
원래 설계 의도는 ”안될꺼같으면 돌아가라“ 이건데
이걸 너무 추상적으로 알려주니까
걍 원래 어려운갑제~ 하면서 무한 대가리박기 하다 접는 느낌
당장 저번에 어떤 뉴비도
미켈라단 어렵다면서 글 올렸는데
그림자 가호 레벨이 습박 9랩이더라
뭔가 프롬식 난이도 조절이라는게 여러모로 사용자들에게
잘 안통한다는 생각이 들었음
지금이야 겜 나온지 좀 되었으니까 걍 검색창에 몇번 딱딱 치면
아 그림자 파편 모아야하는구나 하면서 깨달을 수 있는데
처음나왔을때는 그런거 없으니까 ㅇㅇ..
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파편을 너무 구석에다가 숨겨둠
지들도 좆같이 만든건 아는건지 들크 나오고 좀 있다가 그림자파편 버프해서 10강이 이전 15강정도 성능나오게 했었나 그럼
본편 황금나무 종자 막뿌려댄것처럼 파편도 메인보스 잡을때마다 한 4개씩 주고 던져줬어야
@혜자유격수린도어 오이거좀맞는말인거같은 - dc App
그냥 뿌려둔 양이 20강 딱코인게 제일 문제인거같음
그것도 마즘 - dc App
일주일이나 지난 뒤에야 부랴부랴 스케일잉 도입해서 12강만 해도 떡을 칠 수 있게 바꾸기는 했는데 솔직히 중간보스나 메인보스를 잡으면 떨구는 수주옥이나 싸움의기억같지도 않고 그냥 순수 폐지줍기식 스펙업이라서 불쾌함
@까맹 약간 억지로 맵 탐험 시키는거같아서 좃!같긴함 - dc App
@까맹 20강을 할 필요가 없긴 하지만 결국 12강 할래도 그 20강 딱코중에 12강만큼 찾아야 한다는게
@AAP07A 사실 가호 시스템 자체가 없고 걍 본편 레벨 따라가는게 제일 나았을꺼같음 - dc App
@ㅇㅇ 성장하는재미 원했으면 진짜 차라리 수주옥같은걸
가호가 문제임 진자루
나도 파편은 그렇게 하나씩 하나씩 모으는게 아니라 훨씬 많은 파편으로 여러개 모아서 하나 레벨업 식으로 가야했다고 봄
확실히 주는 단석 같은게 좀 비직관적이긴 하네
난 엘든링 처음했을때 흐느낌반도 스킵하고 고생했어서 들크에서는 맵부터 돌아봤더니 라단까지는 별무리없이 진행되긴했음
이게 희망편이기는한데 보통은 잘 안되어서 ㅋㅋ - dc App