7fe88576b7806d8423ec8ee4409c706ef66085ac21ddef1b88e8515d2e889747c757cd99a4380810aec4fab783a9b1efd43a9556


레벨디자인이 좀 별로였달까

그리고 프롬식 난이도 조절이 좀 구렸음

사실 엘들크에서 제일 중요한게 그림자파편인데

이걸 레벨에 좀 잘 녹여내지 못했다 그런 느낌



구체적으로 뭔말이냐면

본편같은 경우에는 내가 5강짜리 무기 들고있는데 

옆에 떨어져있는 단석 주웠더니 ㅅㅂ 단석 8을 떨구네?

그럼 와 여기 지금 내가 올 곳이 아니구나 하고

빠꾸칠수가 있는데



엘들크는 그런게 없으니까 

(단석도 전지역에서 다 비슷한 레벨로 나오고, 그거 외에 적의 강함의 척도를 판단할만한 무언가가 없음)



걍 한대 맞고 반피 까여도

“원래 어려운갑다” 하면서 하게 되는거임

돌아다니면서 그림자파편을 모을 생각을 못하는 느낌




약간 엘든링 뉴비들이 트리가드 무한트라이하다가 접는거랑 비슷한 느낌임

원래 설계 의도는 ”안될꺼같으면 돌아가라“ 이건데

이걸 너무 추상적으로 알려주니까

걍 원래 어려운갑제~ 하면서 무한 대가리박기 하다 접는 느낌



당장 저번에 어떤 뉴비도

미켈라단 어렵다면서 글 올렸는데

그림자 가호 레벨이 습박 9랩이더라




뭔가 프롬식 난이도 조절이라는게 여러모로 사용자들에게
잘 안통한다는 생각이 들었음

지금이야 겜 나온지 좀 되었으니까 걍 검색창에 몇번 딱딱 치면 

아 그림자 파편 모아야하는구나 하면서 깨달을 수 있는데

처음나왔을때는 그런거 없으니까 ㅇㅇ..

- dc official App