물론 우리한테 말고 개발자들한테
꽤 중요한 시기에 현재 여론을 테스트 할 좋은 게임이었음
1. 프롬 멀티플레이 겜에대한 수요 및 정보 조사
후에 나올 덬블에 굉장히 좋게 쓰일 데이터 많이 모였을꺼임
플레이어가 어느 부분에서 지루하다고 느끼는지, 보스를 어느정도 간격으로 배치해야하는지 이런거
2. 런백 및 기타 불편한 시스템
기존 프롬겜은 런백이 있었고 계단도 하나하나 올라야 했는데 밤통에서는 그냥 점프키로 계단 타오르고 보스랑의 간격도 짧음
이 시스템의 호불호가 요즘 편의성이 증가하는 쪽으로 변화하는 프롬겜 트렌드에 좋은 데이터가 됐을꺼라고 생각함
3. 덬블에 멀티 도입되기전 테스트
덬블에 멀티가 도입되기 전에 프롬이 멀티 어떻게 구성해야하는지 잘 배웠다고 생각함
3줄요약
변화하는 게임 트렌드에
밤통 던져주고 데이터 수집해서
다음작들에 잘 적용할듯
이런 트렌드는 안된다고
닥쳐닥쳐닥쳐닥쳐닥쳐
보스들의 프레임드랍과 무지성 수치조정, 항아리트롤을 즐기는 성향을 발견
ㄹㅇ 딱 데이터수집용+에셋재활용쌀먹겜