이런게임에서 뭘 먹으면 보너스를줘야지 맵 반절에 페널티 개좆같은거깔아두고
맵에 랜덤으로생기는 좆같은오브젝트를 하나하나 조련된개새끼처럼 쫒아다니면서 다깨야 페널티가사라집니다
이러면 누가좋아함
딴에는 그지역에 보상 혜자로배치했으니 괜찮겠지 이러겠지만 그와중에 쉽게주긴싫은지 맵은 좆같이도 복잡하게만들어놔서
들크 구매자 95.07882%는 대공동 파밍 제대로 해보기전에 접었을듯
이런게임에서 뭘 먹으면 보너스를줘야지 맵 반절에 페널티 개좆같은거깔아두고
맵에 랜덤으로생기는 좆같은오브젝트를 하나하나 조련된개새끼처럼 쫒아다니면서 다깨야 페널티가사라집니다
이러면 누가좋아함
딴에는 그지역에 보상 혜자로배치했으니 괜찮겠지 이러겠지만 그와중에 쉽게주긴싫은지 맵은 좆같이도 복잡하게만들어놔서
들크 구매자 95.07882%는 대공동 파밍 제대로 해보기전에 접었을듯
그래서 들크 평가 매우 씹창났다는거임
갤에서 대공동좋아하는애들도 이해는가는데 고점개쩌니까 게임디자인적으로보면 개병신그자체읾 심5까지 파먹은애들도 대공동 헤매는거보면 자연스러운 학습곡선 이딴게 걍 존재하질않는거
이런건 소신발언이라고 안해도 됨
당당발언
수정깰때마다 룬이라도 줬더라면
K-세키로의 붕괴수정이랑 C-블본의 실심광석 느낌임?
그건 아님
구작까지 따져도 애미쳐뒤진맵디자인 5손가락 안엔 들어갈듯
이거 ㄹㅇ인게 들크 전에는 지변 길 다 외우던 내가 막상 들크 출시하니 길 외우는거 포기하고 걍 팀원들만 따라다님 ㅋㅋ - dc App
ㄹㅇ
대공동 맵 반도못외웠는데 근튜브에서 본 위치들만 기억하고 거기 쭉 따라가봤는데도 4개 못채우면 패닉옴 시발.. 지하는 단한번도 가본적없어 - dc App
자기장 좁아지는 속도도 개빠른데 맵대부분이 낙사스팟이라 위치 잘못잡거나 가는길에 죽어서 스폰꼬이면 바로 앞에 있는 곳도 뺑이쳐서 가야해서 다시한번 죽어야하는 경우도 있더라
근데 너무 쉽게 만들어놨으면 되려 지금쯤 유저 다 사라졌음.
지금 유저풀 좆박은게 그때 다 접어서 그런건데
지금 다 사라졌는데 뭔소릴하노..
맞는말인데 그래도 대공동은 너무 어려웠음 림벨드 - 화구/산령 수준의 맵 - 대공동 수준으로 올렸어야했는데 림벨드에서 바로 대공동은 난이도 조절 실패가 맞는듯
@바쇽 잠깐은 유저 잡을 수 있어도, 당시 접을정도의 성향이면 조금만 어려워지거나 질려도 금방 접었을거고, 지금 남아있는 사람 성향 생각해보면 이 사람들도 너무 쉬워지고 단순하면 접었겠지. 결국 두마리 토끼 다 놓침. 정말 운좋게라도 쉬운거 좋아하는 성향의 유저만 남았다면 그것도 문제임. 디렉터 쥐흔하려다가 조금만 마음에 안들면 나가는게 일상이될텐데.
@ㅇㅇ(117.111) 스팀 플레이 수 보면 아직 2-3 만명은 남았는데. 이것도 유지 못했을 수 있다는거임 ㅇㅇ
@슻리마 나도 대공동이 정말 잘만들었다는건 아님. 중간 수준의 dlc가 나왔으면 확실히 좋았을거같긴함... 근데 그건 힘들거같고. 딱 지금 상황만 보자면 너무 쉽게 낸것보다는 어려운 난이도가 더 좋다는 뜻이었음
팩트는 들크 평가는 압도적 부정적이라는거임
@ㅇㅇ(210.126) 나도 너무 쉬운거보다는 대공동이 나은것같긴함 다만 근본적인 문제인 적은 무기와 적이 컷던것같음
@슻리마 사실 들크 딱 하나만 냈을때 차선 정도 된다는 뜻인데...ㅅㅂ 이런 게임 만들었으면 인간적으로 들크 2-3개는 나오는게 맞지 않나...?
@바쇽 그걸 들고오면 나는 할 말이 없음
@바쇽 이건 순수 대공동탓은 아니여서 반박 자료로 쓰긴 부족한듯 가장 큰 원인은 들크 무기가 추가 안된거 아닌가
@ㅇㅇ(210.126) 갤에서는 대공동 사랑꾼도 있고 생길수밖에 없는구조임 그래서 소신발언읾 근데 학습곡선 쓰레기인건 누구도 부정못할것
@ㅇㅇ 사실 그게 프롬겜 아이덴티티라...난 쓰레기라 욕해도 못만들었다고는 말 안함... 얘네 원래 이렇게 만들던 애들이 또 이렇게 만들었을 뿐임...먹던 애들 먹으라고... 내가 볼땐 그럼.
@ㅇㅇ 상업적으로 보면 진짜 ㅂㅅ같은 선택이고 못만든 게임인데. 프롬이 초심을 유지했다고 생각하면 이해되는 선택임... 학습곡선 없다고 또 생각없이 대충 만든 맵은 확실히 아니잖어...
@ㅇㅇ(210.126) 나도 좆같이 만드는게 프롬 아이덴티티라고 보긴 함 이런겜 하는 이유가 하층 최하층 병자의 마을 센의고성 아노르론도 이런거 재밌게 해서 하는건데
@슻리마 난 얘네가 엘든링에서 문앞 부활 만든거보고 눈을 의심함 ㅋㅋㅋ 근데 지금 생각해보면 딱 불쾌감 줄이면서 난이도랑 재미 포인트는 살린 선택같음. 확실히 얘네가 매번 발전 중인건 맞음 ㅋㅋㅋ
@바쇽 dlc출시전보다 살짝 높게 유지중이던데
@ㅇㅇ(210.126) 게임의 목적이 다르다고 생각함 기존 다크소울식 복잡한 맵 구조는 탐험이 중점이되는 알피지겜 이라 몇번죽던 시간이 얼마나 걸리던 상관이 없는데 엘밤통은 다르다는거임 아이템과 시간이 제한되어있는게임에서 맵과 씨름해야되는 구조는 이해하지못하겠음…
그냥의견피력이란것임
즉 대공동은 프롬퍼거들을 위한 맵이란거구나
대공동 진짜 어려움
괜히 평가 씹창난게 아니긴해
고점만 높은 뉴비절단기맵 - dc App
난 아직도 대공동 맵 안좋아함 그래서...
대공동뚫으면 그냥 축복갈때마다 아츠무한리필에 보스전에서도 아츠2연사 갈길수있는게 사기임
쌍녕밤침충들은 봉감안따서 오히려 대공동이더좋을텐데
대공동 졷같은 점은 지도가 시발 그냥 쓸모가 없음
소신발언 ㄴㄴ 대신발언
정답이다