특히 특대무기 약공-강공 섞어쓸 때 이전 공격 모션따라서 무기 고쳐잡는 시그니쳐들 보면 존나 공들인 티가 남
강화역습으로 연타시 경감옵같은게 반응하게 꼼꼼하게 설정해뒀으면서
정작 고유 어빌리티는 역습에 종속된 하위옵션이나 다름없게 설정해서 무의미하고
아츠는 독보적인 무적시간=독보적인 선딜 외엔 특이사항이랄게 없음
지형변화는 득보다 실이 많고
그나마 파쿠르 루트 개척기능이 있긴 하지만 정작 무뢰한 하더놈들만 반응하지
보통은 털수북한 땀내나는 할아버지에 관심없는게 당연지사라
대다수 팀원들은 ? 하고 걍 원래 루트대로 감
오죽하면 남들은 기피하는 아츠축적 감소 패널티를 선호하는 경향까지 있고
시그니처 모션들의 배속 상승이나 딸피 공증같은 옵션이 비교적 최근에야 생긴것도
리스키한 허슬플레이를 요구하던 캐릭터 스킬구성을 생각하면 상당히 의외임
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