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우연한 기회로 도쿄게임쇼 참가해서 기대작이었던 세키로 플레이해봤다

이걸 리뷰를 쓸까말까하다가 일본 4gamer에서 꽤 자세하게 써놓았기에 프붕이도 기억나는대로 글 써본다.

기대작이라고는 하지만 사전 정보가 거의 없었으므로 알 사람은 다 알 것들만 써놓을지도 모르겠음 ㅠㅠ


플스 부스에서 플레이했으니까 기종은 플스 ㅇㅇ 




-UI깔끔하다


ㅇㅈ합니다 

개인적으론 호평하고 싶다

보스 피통도 위로 가버린게 처음엔 좀 거슬렸는데 하다보면 별로 상관없어졌음



-기본 조작


우선 회복약 시스템 자체는 다크소울과 비슷했다. 회복속도도 다크소울의 그것에 가까움

(옆구리에 있던 호리병박 쭉 들이마시는 모션 나온다. 오링나면 다크소울서 에스트 털듯이 호리병박 터는 모션)

약 외에도 같은 키로 사용 가능한 방어성능 업이 있다


그런데 시연회에서는 이전작과 아이템 사용키가 많이 다르더라..

다크소울 블러드본의 회복약 ㅁ에 익숙해져있던 프붕이 초반 앨리트몹 잡다 두번인가 썰림 ㅠㅠ

부활은 템있으면 죽을 死자 떴을때 L1 R1으로 부활할지 그냥 죽을지 선택가능 ㅇㅇ 

부활하면 한자로 회생 나오고 반피상태로 살아나는 모션이 나오는데, 거기에 딱히 무적판정이 있는건 아닌 모양이라 타이밍 안좋으면 쳐맞음..


L2R2는 전기강공이 아니라 와이어랑 닌자기술이더라. 원본은 와이어가 아니라 카기나와(鉤縄)라던데 나중에 뭐라 번역할지는 모르겠다.

저걸 사용해서 높낮이가 다른 지형으로 빠르게 이동할 수 있었음. 간지나더라


닌자기술은 누르면 표창 쇽쇽 날려보낸다. 데미지도 생각보다 출중했어.

R2 무기도 바꾸기 가능. (표창 외에도 의수로 내리찍는 도끼 비슷한거 있었음) 아마 저거 둘 외에도 더 있겠지?


회피는 블러드본의 그것과 매우 비슷했어

점프성능도 괜찮더라. 세키로는 이전작보다 이동의 폭이 많이 넓어질듯.

이 외에도 危자 뜨면 점프로 피해야만 한다던데 프붕인 점프로 피해도 맞았어서 뭐라 할말이 없다..미안


개인적으로 느낀 건 이번작이 상당히 유저친화적으로 되었다는 거다.

어그로 끌린 적의 방향이 플레이어 주위에 궤도 모양으로 나오고, 심지어 공격해오면 빨간색으로 변함.

중간중간 특정 패턴에 뜨는 한자들도 '이 공격은 방어가 불가능하다' 라고 거슬리지 않게 알려주었음.

L2도 사용 가능한 범위 내에서는 확실히 화면에 표시해주고, 범위 밖에서도 하얀 버튼으로 표시해서 '저걸 사용하면 되겠구나' 라고 직감적으로 알 수 있게 해둠.


미야자키가 깰 수 있게 만들었습니다 하는게 무슨 의미인지 어렴풋하게 느껴졌다.



-패링 난이도


닥소>세키로>블본

패링은 좌우패링이 아니라 L1고정키였음. 일단 패링은 아니고 받아치기? 라 카더라.

패링하거나 데미지를 주면 몹 위의 노란 게이지가 쌓인다. 이 게이지도 원문은 체간(体幹)이라던데, 그대로 옮길지 아니면 다른 말로 번역할지는 아직 미지수. 

여하튼 그게 다 쌓이면 갓오브워서 o나올 때처럼 적이 빨갛게 되어서 헉헉거림. 그 타이밍에 공격하면 한방가능(이것도 일단 인살(忍殺)이라고 이름이 붙여져있음) 

잡몹이라면 보통 한방에 죽지만 앨리트몹은 두번 인살을 해야 죽더라.


프갤 망자들이야 상관없겠지만 패링 못하는 늒비로써는 풀숲이나 벽 뒤에서 가능한 은신-푹찍 아니면 시야 밖-점프-푹찍이 가장 쉽고 빨랐다

잡몹 한정인지는 확인을 못했으나 잡몹 상대로 은신에 성공하면 인살로 손쉽게 처리가능. (다만 걸리면 무효가 되어서 잡몹에게도 체간 게이지를 다 쌓아야만 푹찍할수 있음) 


옛날에 호라이즌 제로던 하던 느낌으로 은신플했더니 보스 진입까지는 큰 무리가 없었다.



-낙뎀 없는 것 같음


낙뎀이 '없음' 인지 '없는 것 같음' 인지 확실하진 않지만, 상당한 높이에서 그냥 떨어져도 데미지가 없었다. 낙사는 있음.

사족으로, 저 떨어져야 하는 지형에서 왕뱀 나오는데 프붕이 멋있어서 오줌지릴뻔했다.


왕뱀이 지키고 있는 장소에 수풀이랑 벽이 있어서 곧바로 은신하지 않으면 왕뱀이 공격해왔음. 마이 아프더라

다크소울 1의 헬카이트마냥 때려잡을 수 있나는 모르겠다.

 


-첫 보스 파계승


어려웠다. 그리고 배경도 보스도 정말정말 예뻐욧. 

플레이 전에 2시간 가까이 남 플레이하는거 구경했었는데, 보스 얼굴은 다들 대면할만큼의 맵 난이도에도 불구하고 깨고 티셔츠 받아간 사람은 못 봤다.

프붕이 체감으로는 수혈팩 5개로 루드비히 2페 하는 것 같았음. 다행스럽게도 무기 리치가 그렇게 짧진 않더라고.


보스는 3페까지 있는듯. 피통 하나 까면 피통 위의 마름모가 하나 까이고->새 피통으로 다음 페이즈 돌입하는 식이었다. 

더 정확히 말하면, 피통을 다 까는게 조건이 아니라 위의 체간이라 불리우는 게이지를 다 쌓아서 헉헉거리는 보스에게 한방을 먹이지 않으면 페이즈가 안 넘어감. 

이건 내가 어떻게 될지 궁금해서 직접 시험해봤다. 결과는 피통이 다 까여도 게이지 안 차면 그냥 무적인채로 이전 페이즈 상태에서 공격해오더라.. 

반대로 게이지를 다 쌓아서 한방을 넣으면 피통이 반절쯤 남아있어도 패링당한듯이 헉헉대다 곧바로 2페로 넘어감.

  

3페는 간사람을 못봐서 잘 모르겠다. 난 2페에서 체험시간이 끝나버렸어 ㅠㅠ

2페 진입하면 맵에 안개가 쫙 깔리고 순간이동함. 메르고의 유모에서 나오는 패턴 생각났다.



-세키로 인기


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많음. 하려는 사람도 많고 구경하는 사람도 많았다.

플레이스테이션 부스에서 아마 가장 줄 길었을까 싶어. 나도 표뽑고 플레이 하는데만 몇시간 기다렸음

관련 업계 종사자만 참가 가능함에도 불구하고 첫날도 10분만에 줄 가득차서 사람수대로 끊었다 카더라.


오늘내일 일정으로 도쿄게임쇼 놀러간 프붕이가 있는지는 모르겠지만 만약 세키로 해보려면 안 피곤할때 빨리 달려가라.. 

저거 줄서려고 경쟁하는게 의외로 체력소모 장난아니다.. 특히 사람들 눈붉히고 있는 오후에는 더더욱..


그리고 일본인이 새치기 안한다는거 구라임 내가봄ㅇㅇ




-그래서 살꺼냐 안살꺼냐


프롬겜이 다 그렇듯 취향 많이 타는 게임인 건 확실할듯 싶어.

그렇지만 난 살꺼임. ^_^










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막짤은 줄서면서 찍은 파계승 뒷모습




질문 있으면 받음.