나멜이랑 다르게 강글라는 안전지대를 잘 못찾겠더라고
근데 최근에 유용한 영상 하나가 올라왓음
1차 폭발 피격판정이 사라진 뒤 균열로 2차 폭발이 퍼져나가는 모습
1차 폭발은 회피 프레임보다 피격판정이 길어서
레이디 스텝두번이나 회피강화가 있어야 피해진다 함
겹쳐서 보면 이런 느낌
실전에서 정면 안전지대는 가늠하기 좀 어려운데
강글라 뒤로 돌아갈수 있으면 엉덩이보다 조금뒤, 꼬리 시작부분이 안전지대임
때리다가 폭심지로 말려들어갈수 있으니 얌전히 있어야 할 듯
+ 불 잔상 피격판정
아무리 잘굴러도 왜 맞지 싶은 패턴이있는데
검을 좌우로 한번씩 휘두르는 패턴이랑
아래 사진처럼 한번 빙글 돌리는 패턴이있음
검 손잡이부터 잔상이 튀어나와서 검 궤적을 덮을때까지 피격판정이 움직임
그니까 판정이 꽤 김
설명이 애매하긴한데
사슬이 지나간 자리가 아니라 검이 지나간 자리는 구르기로 잔상 피하기가 꽤 힘듬
잔상딜 피하려면 그냥 뒤로 굴러버리거나
아니면 검이 아니라 완전히 사슬 안으로 파고들어야 함
2페 개막패턴으로 두번 베고 지나가는건
위 두 패턴이랑 다르게 판정이 조금 더 작고
워낙 순식간이라 그냥 몸쪽으로 파고들면 잘 피해짐
알고있는사람도 많겠지만
내가 강글라를 좋아해서 만들어 봄
개쌉꿀팁 ㅆㅅㅌㅊ
저거 불잔상은 씨발 아무리 잘 굴러도 안피해지던데
@ㅇㅇ 영상으로봐도 피격판정을 잘모르겠음; 난 이제 그냥 뒤로 구르려고..
저 잔상이 ㄹㅇ 조트인게 불 이펙트랑 묘하게 안맞음
영상에서도 시각적으로 안 맞대서 검 지나간 자리는 그냥 피하기 힘들대 ㅋㅋ
강글라 폭발은 피하기 쉬워서 ㄱㅊ은데 잔상이 씹좆임ㄹㅇ 불머금고 3연폭발 물기도 그렇고 재밋긴한데 조트패턴이 꽤 잇는덧