개비스콘부터 진짜 드럽게 난해하고
코스는 엘에 내놔도 안 꿀릴 보스고
미야자키 입장에서는 닼1 바로 다음작이었는데 그냥 난도 올리고 싶었나
갠적으로 닼1 엉님이 반응 좋으니까 닼2를 필드중심으로 블본을 보스중심으로 나눠서 두 방향성을 실험해본거라고 생각하고있음
엉님진짜씹간지네
그냥 기술력에 딸려서 보스 패턴을 많이 못넣은거임 플4부터 애들 패턴수 늘어났잖어
그냥 데몬즈랑 1편에는 보스 잘만들 기술이 없었나보지
플레이어측도 빠릿빠릿해진만큼 보스 난이도를 같이 올린게 아닌가 싶음
방패랑 중갑 없에고 스텝으로 바꾼거 보면 전투 템포를 올리고 싶었나봄 닼소랑 차별화도 줄겸 - dc App
갠적으로 닼1 엉님이 반응 좋으니까 닼2를 필드중심으로 블본을 보스중심으로 나눠서 두 방향성을 실험해본거라고 생각하고있음
엉님진짜씹간지네
그냥 기술력에 딸려서 보스 패턴을 많이 못넣은거임 플4부터 애들 패턴수 늘어났잖어
그냥 데몬즈랑 1편에는 보스 잘만들 기술이 없었나보지
플레이어측도 빠릿빠릿해진만큼 보스 난이도를 같이 올린게 아닌가 싶음
방패랑 중갑 없에고 스텝으로 바꾼거 보면 전투 템포를 올리고 싶었나봄 닼소랑 차별화도 줄겸 - dc App