원래는 말레 모드 보면 맨날 튀어나오는 전진거리 더 짧고 느린 물새난격이었는데 데이원패치로 지금거로 바뀐거 보면 그냥 개발 후반에 엿먹어라 하고 집어넣은거 같음 딱히 파훼법을 상정했다기 보단 사냥개 무적 같은 전회나 진짜 빙빙 돌아 구르기, 방패로 막고 피흡 내주기 등 할 수 있는만큼 몸비틀어서 흘려봐라가 의도일듯
그러면 개발자 실격이지
실격이 맞다는거임 프롬 이름빨 아니었음 개발팀 공중분해될 패턴임
@ㅇㅇ(119.192) ㄹㅇ
경직 잘 먹으면 잡기 쉬우니까 물새로 피흡 시키는 거 아닐까
납득되는말같음 죽어봐 시발놈들아 하면서도 약간씩은 틈 있으니까 그 틈 어떻게든 비집어봐라 하는 느낌 시계방향 돌면서 두번 구르고 어쩌고 이런 파훼법도 그런 의미에서 나온거고
다양한 시도를 해보도록 의도한건가
메티르 가이우스도 약간 그런게 았는거같기도 하고
일단 근접해서 뱅글뱅글돌다가 맞춰서 구르면 피해지는건 솔직히 이건 제작사 의도는 절대 아닌거 같고 나오는 타이밍 자체가 대부분 피통에 따라 예상이 가는 부분이 있어서 방패로 막던지 아니면 얼른 벗어나던지 정도로 생각은 했을듯
피흡 내주는 건 말이 안되는 게 그걸로 적어도 1할은 차는데 심하면 거의 평균 12초에 한번 꼴로 물새를 쓸 때도 있다는 것임
그건 좀 심할때고 기본적으로는 피흡 내주는게 전제같음 그래서 강인도 낮춰서 딜탐준거 같고
@ㅇㅇ(119.192) 좆대로 경직 씹거나 패리하고 페이스 가져오는 거 보면 딱히 그런지도 불명
@Psychedelic_surreal ㄹㅇ 지좆대로 응 내턴하는게 존나 역겨움 이 게임 가드패리 있는 세키로 아니라고 씨발년아
@Psychedelic_surreal 반격기 없으면 코옵같은걸로 가면 하루종일 쳐맞다 끝날태니 뭐 애초에 고난이도니 챌린지니 있어보이는거 다 붙여다 만든 억지몹이니까
@ㅇㅇ(119.192) 똑같이 경직 잘 처먹는 프리데나 마리아도 코옵 가면 정신 나간 수준으로 강해져서 충분히 재밌는데 구지
@Psychedelic_surreal 프리데 마리아보다 좆같이 만들고 싶었나봄 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(119.192) 뭐 그건 찮성
@Psychedelic_surreal 걔네 코옵 가면 걍 샌드백 되는데 먼 헛소리임
@종근당건강 프리데는 몰라도 마리아는 가끔 연구동 뚫고 오느라 컨디션 안 좋은 훈타들 도륙내는 거 많이 봄
@Psychedelic_surreal 그나마 그것도 슈아 패턴이 존재하기 때문이잖슴
@종근당건강 슈아에 당하기보다도 발도에 빈틈 잘못 걸려서 원샷킬나는 꼴을 더 많이 봤삼
그런새끼들이 X자베기는 왜 너프때린거임
미야자키가 못 피했대
미켈라단이 말레보다 훨씬 욕 많이 먹어서 ㅋㅋ dlc는 진짜 민심 아예 쌩까면 너무 안팔리니까
오죽하면 빙결항아리까지 나왓겟음..