0891f403cb920a8f4098969b3ff60c09ce5d813f2bcc29fd41cf8894bd677c90bcee8d0e0016cab05f1be8c00fe18bd44bebf43219752b936a6e64c0f607d198


0891f403cb920a8f4098969b3ff60c09ce5d813f2bcc29fd41cf8894bd677c90bcee8d0e0016cab05e1bedc50fe481d4d93d9ace665a9371182572ffc501a3e3


전용 스킨을 하나 추가했으며, 해당 스킨을 장착해야 소환사 루트를 탈 수 있도록 만들었습니다.




05b2de23fcd139ab2eed86e7409c746b11605a036e869632a2be4f0ffdbbd37622fea007ff49609b88e43b99e15ad9



 소환사로 진행할 경우 1, 2일 밤의 보스전을 치루기 전 소형 몹들을 처치 시 영체들을 강화시키는 아이템(증강 X)을 획득할 수 있고 특정 적을 처치하여 새로운 영체들을 불러들일 수 있고 이를 바탕으로 게임을 진행해 나가는 방식입니다.




 지금까지 추가된 영체는 총 7기, 강화 아이템은 HP 증가 아이템 1개 뿐입니다. 현재 영체를 강화시켜주는 아이템을 구현하는 것까진 성공했지만, 기존의 증강 형식이 아닌 소지한 아이템의 개수를 통해 강화시켜준다는 메커니즘으로 인해 구현에 큰 어려움을 겪고 있어 업로드가 늦어지고 있습니다. 이 점 양해해 주시면 감사하겠습니다.



 더불어, 각 영체의 특징에 따라 특정 그룹에 속해 있으며 각각의 특징에 따라 패시브를 지니고 있습니다.


05b2de23fcd139ab2eed86e7409c746b11605a036e879635a7be4c0ffdbbd376fd28bf2407588049625e64e76329ab


예시로, 말을 타고 등장하는 영체들은 주기적으로 주변 아군을 강화시켜주는 오라를 방출합니다.



대략적인 틀은 이제 완성되었고, 이제 아이템 개수에 따른 강화 매커니즘의 버그들을 수정하고 영밤왕과의 전투 때 영체들을 소환할 수 있도록 만드는 등 세부적인 것들을 완성하면

배포할 수 있도록 하겠습니다.



 언제나 개조판을 즐겨주시고 기다려주시는 모든 분들께 감사드립니다.