적 병사가 날 내려치기위해 검을 들어올리는 그 순간엔 급소가 드러나서 공격하면 치명타다 라는 개념인거같은데
인겜에서 그 상황에서 적을때리면 경직 안걸리는새끼들이 태반이라 창쳐들고맞딜해야하는 기묘한상황, 리치가 길긴한데 개미친듯이 긴것도 아니고 실전에선 최대사거리 유지하면서 꽂는건 거의 입스타수준
관카 반지나 탈리스만끼고 피빕맞딜말고 존재의의를모르겠음
적 병사가 날 내려치기위해 검을 들어올리는 그 순간엔 급소가 드러나서 공격하면 치명타다 라는 개념인거같은데
인겜에서 그 상황에서 적을때리면 경직 안걸리는새끼들이 태반이라 창쳐들고맞딜해야하는 기묘한상황, 리치가 길긴한데 개미친듯이 긴것도 아니고 실전에선 최대사거리 유지하면서 꽂는건 거의 입스타수준
관카 반지나 탈리스만끼고 피빕맞딜말고 존재의의를모르겠음
구르기캐치용
판정 널널한 2에서만 적극적으로 쓰는 시스템
다크소울 2부터 창 리치 작살낸 이후로 절대 안바꿔줌 ㅋㅋ
대궁 애로우레인 쓰면 체감이 많이 되더라. 니말대로 나 보고 있는데 딜 꽂아넣는건 거의 의미없다 생각하고