이 논쟁의 종지부를 찍은 것은 메인 개발자인 Kirnifr의 내부 시스템 폭로였습니다. 개발자가 직접 등판해 엘든 링 DLC의 근본적인 설계 결함을 짚어내며 대화가 한층 더 깊고 길어졌습니다.
연격 몹들의 대미지 복사 버그: 개발자 피셜, 엘든 링 DLC를 만든 프롬의 특정 개발자가 시스템을 이상하게 짜놓았다고 밝혔습니다. 보통 연타 공격은 타격당 대미지가 낮아야 정상인데, 온즈나 렐라나, 각지 전사(쌍검), 불의 기사(단검) 같은 몹들은 단발성 강공격 대미지를 연격의 매 타격마다 그대로 복사해서 박아 넣는 스케일링 문제가 있다는 것입니다.
이미 모드 자체적으로 적들의 대미지를 30~40%나 깎아 놓았음에도 불구하고, 시스템적으로 콤보 한 세트를 다 맞으면 무조건 즉사할 수밖에 없는 구조적 한계(General design issue)를 고백했습니다.
이건 나도 몰랐네
이거 존나 공감됌 후반부 대미지 스케일링 너무 ㅈ박았음
이거 ㄹㅇ 존나 죽는거 순식간임
렐라나가 그래서 강했던거구나
온지 잇신패턴이 개쎘던 이유가
불의 기사 이런 새끼들이 얄상한 단검 쳐돌리는데 쌍특대검에 후두려 맞은 거처럼 경직+피 갈려나가는 게 얼척없긴 했음
특정개발자 누굴까 - dc App
렐라나 검 두개에 맞으면 딜 두배로 들어오는거 생각나네
렐라나 진짜로 딜 이상하다니까