비 내리는 거 말고 직접 쏘는 거
구르면 자꾸 바닥에 화살 남아있는 판정에 맞네. 어디로 굴러야 됨?
점프 - dc App
뭐야 점프로 피해짐?
달리다가 점프하면 웬만하면 피해짐 - dc App
@ㅇㅇ 아레나에서 해봤는데 쉽게 피해지네 굿
아프로
옆으로 구르면 남아있는 판정에 맞을 때 많아서 앞으로 구르는 게 좋긴한데 화살비 있을 때 그 패턴 쓰는 경우가 많아서 옆으로 굴러여할 때가 많아서 애매하긴함..
철은 할 땐 회피거리 길어서 맞을 일 없었는데 무뢰한 하니까 자꾸 남아 있는 거에 맞게 되네. 일단 앞구르기 ㅇㅋ
앞이나 옆
짜피 저스트로 구를일 존나많아서 옆으로 구르는걸 잘하는 수밖에 없다
발 납
이거보고 무뢰한으로 발납하기로 함
님 그거 쏠 때 구르면 잘 피해짐
그냥 다른애들 그냥 옆으로 구르면 잘 피해지던데 무의미한 구르기가 그정도로 구리던가
2프레임정도 무적시간 적긴 함
좀 늦게 구르기
점프 - dc App
뭐야 점프로 피해짐?
달리다가 점프하면 웬만하면 피해짐 - dc App
@ㅇㅇ 아레나에서 해봤는데 쉽게 피해지네 굿
아프로
옆으로 구르면 남아있는 판정에 맞을 때 많아서 앞으로 구르는 게 좋긴한데 화살비 있을 때 그 패턴 쓰는 경우가 많아서 옆으로 굴러여할 때가 많아서 애매하긴함..
철은 할 땐 회피거리 길어서 맞을 일 없었는데 무뢰한 하니까 자꾸 남아 있는 거에 맞게 되네. 일단 앞구르기 ㅇㅋ
앞이나 옆
짜피 저스트로 구를일 존나많아서 옆으로 구르는걸 잘하는 수밖에 없다
발 납
이거보고 무뢰한으로 발납하기로 함
님 그거 쏠 때 구르면 잘 피해짐
그냥 다른애들 그냥 옆으로 구르면 잘 피해지던데 무의미한 구르기가 그정도로 구리던가
2프레임정도 무적시간 적긴 함
좀 늦게 구르기