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계속 무뢰한만 하다 집행자 첨해봤는데 약간 충격받음


무뢰한 <<< 이새기 요구조건에 비해 리턴이 넘 적은거 아님?


분명 내가 개허접이라 뭘해도 ㅈㄴ못하고 겜 이해도도 엉망이긴함.... 그러니까 내가 먼가 잘못 알고있는게 있으면 알려주삼


일단 역습 << ㄹㅇ 요도 패링 써보니까 역습이 개 호구븅신기술같음

특히 초반에 이거쓰고 맞느니 걍 특대구평 몇대 치는게 더 좋은거같다 그래서 첫타무를 하는건가?


역습(끝나고 맞음) = 요도패링 = 실패하면 죽는건 똑같음

요도패링 성공 시 = 노딜에 쿨도없음

역습 성공 시 = 딜 들어오고 쿨있음

역습이 요도패링이랑 구분되는 좋은점이 있음?


일단 한방맞으면 뒤지는 초반에 강화역습쓰는건 거의 불가능한 일인것같고 초반 근숭이들은 다 눈물나니까 초반은 좋게좋게 넘어갔다고 침


암튼 무뢰한이 초반을 넘겨내고 진짜 단단해질수 있는 시기가 보통 파밍잘해야 2밤부터인것 같은데 그마저도

유물 난이도 / 템파밍 난이도 << 압도적으로 집행자가 쉽던데


만약 운좋아서 무뢰한이 경감 엑조디아마냥 잘 맞추고 유물 잘 끼고있어도 사실 그 경감이란것도


최체경 저하경 이런거말고는 연경감 차지경감 뎀받경 이런걸 켜야되는거잖음?


이런 조건부까지 다 켜야 맞딜칠만큼 단단해지는거고 그마저도 특정 보스한테는 어떻게 켜야되는건지 모르겠삼

재수없어서 못킨채로 큰거 처맞으면 똑같이 한방컷 아님?


Ex) 강글라 존나뛰어다니다가 원거리 짤짤이만 날리면 경감 어케킴?? 강글라는 고사하고 강징조 이런새긴 만나면 어캄ㅋㅋ 걍 단단했었음 청년 되는거아닌지


글고 경감 잘키고 잘 싸워도 보스 어그로튀거나 패턴땜에 리게인 끊기면 결국 피통은 야금야금 줄어드는데

강화역습 이새기는 맞으면 큰일나는 컨텐츠에서 맞는걸 강요하고 ㅋㅋ


그에 비해 집행자는 아무때나 요도꺼내서 장판같은거 빼곤 거진 다 풀피로 패링칠수있는데다가 물론 실패하면 죽지만


가드성공아츠 끼면 아츠잘차서 변신도 잘하고 변신하면 내 피도 풀피되고 포효질러서 팀 힐도 하고 누운거 구할수도있고...


어제 ㄹㅇ 또치 흑염땅찍기 패링쳐보고 깜짝놀람 ㅋㅋ

무뢰한 경감켜고 역습쓸때도 큼지막한건 피해야했던걸로 기억하는데

걍 우클한번에 노딜 튕~ 하고 마는거보고 ㅅㅂ얼탱 ㅋㅋ 


근데 또 버스태워줬던 갤럼들이 무뢰한 하는거보면 눕지도않고 질기게 살아서 딜 잘넣고 돌아다니던데 스탯창켜서 보면 템유물차이는 얼마 안 나는것 같단 말임?


유일하게 내가 무뢰한하면서 "와 존나단단해서 보스랑 맞딜쳐도 안죽네" 를 느낀 순간은


로또처맞아서 차지경감이랑 온갖 경감 잔뜩들고 무기도 특대강공흑염떠서 흑염리게인으로 잘 안움직이는 보스들이랑 개미친좀비맞딜 단 한판 했던게 전부인데


나랑 비슷한 개똥옵션들고 강브라때도 바퀴벌레마냥 살아 돌아다니는거보면 이건 아무리봐도 무뢰한이 단단해서 가능한게 아닌것같음


그래서 내가 내린 결론 = 무뢰한은 구르기로 곡예를 하고있다는거임


나는 갤럼들이 "무뢰한 단단하고 질기네", "역시 무뢰한이라 잘 안죽네" << 이런 말 안믿기로 햇삼


걍 님들이 구르기로 잘 피하고있는거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ