※주의사항※


모든 빌드를 해본것도 아니고 모든 캐릭에 비슷한 정보가 있는게 아니라 최신화가 안됐거나 다른 사항이 다소 있을 수 있음 (특히 수호자)


전체적으로 빌드보다 어떤 옵 쓰는지 나열한 것에 가까움


기준은 내가 리세할 때 채용하는 옵들 기준이라 재차 말하지만 갤럼들 기준과 상이할 수 있음


대체로 유효지만 써있다고 반드시 쓰는건 아니고 유효정도로 취급한다에 가깝다고 봐주면 될듯


추가로 () 이 안에 있는건 내가 채용하지만 다른 사람이 쓰는걸 거의 못본 옵션이고 볼드표시된 전용옵은 심도 옵션임(물론 상점제 일반이 있긴함)








[공통 채용 옵션]

37

적 처치 시 아츠 증가(0, +1)


밤의 침입자를 쓰러트릴 때마다 공격력 증가


(봉인 감옥의 죄수를 쓰러트릴 때마다 공격력 증가)







<추적자>

9

[전용옵]

스킬 사용횟수 +1회 증가(귀걸이), 아츠 사용 시 주변 연소(귀걸이), 갈고리 사용 시 출혈 발생



[보스유물]

심해의 어두운밤(강리스), 안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)



[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)


잠재 낫(쌍녕), 속성공격력(0~+2)(쌍녕), 물리경감률(0~+2), 속성경감률(+1 이상 권장)





<수호자>

15

[전용옵]

스킬 지속시간 연장, 아츠 발동 시 아군의 hp를 서서히 회복, 어빌리티(하이가드)가드 성공 시 충격파 발생,


(스킬 사용시 아군 경감률 증가)



[보스유물]

심해의 어두운 밤(강리스)



[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 속성경감률(+1 이상 권장)


가드카운터 데미지 증가(0~+2), 가드카운터에 현재 hp 일부를 추가, 가드 시 아츠게이지 회복(0~+1)





<철의눈>

17

[전용옵]

스킬 사용횟수 +1회증가, 약점지속시간 연장, 스킬에 독 상태이상을 부여하고 독 상태의 적에게 큰 데미지(스킬독) 



[보스유물]

심해의 어두운 밤(강리스), 지식의 밤(그노스터)



[유물옵]

최대 HP증가, 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)


출격 시 무기에 독 상태이상 부여, 독 상태인 적에 대한 공격 강화(0~+2), 잠재성인 및 지팡이(인챈트를 노리는 경우)





<레이디>

19

[전용옵]

스킬데미지 증가,  스킬 사용시 잠시 무적, (아츠상태에서 적 처치 시 공격력 증가)



[보스유물]

안개의 어두운 밤(강리고), 안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)



[유물옵]

출격 시 전투기술 부여(피의칼날, 서리밟기), 잠재낫(쌍녕레), 속성공격력(0~+2)


잠재 지팡이(카검레), 마력공격력(0~+4)(카검레), 마술강화(0~+2)(카검레)





<무뢰한>

12

[전용옵]

스킬 중 공격을 받으면 공격력과 스태미나 증가, 스킬 명중 시 적 공격력 저하



[보스유물]

안녕이 남긴 뜻(강녕), (잔해의밤 (스트라게스))



[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4), 물리경감률(0~+2), 속성경감률(+1 이상 권장)


일반공격의 첫 공격 강화(첫타무), 잠재 무기(주먹, 대형도끼, 특대검 등등)(취향)





<복수자>

22

[전용옵]

패밀리와 함께 싸우는 동안 자신을 강화, 아츠 발동 시 패밀리와 아군강화, (아츠 사용 시 영혼 불꽃 폭발),


(근력상승 신앙저하), (어빌리티 발동시 FP증가)


[보스유물]


[유물옵]

전용 기도옵션 강화(도읍고룡, 거인의불, 미친불, 신사냥, 용찬, 짐승, 황금률 등),


기도강화(0~+2), 속성공격력 증가(0~+2)(짐승제외)


포효와 브레스 강화(용찬만 해당), 화염공격력(0~+4)(거인의불, 미친불, 신사냥, 일부 용찬), 벼락공격력(0~+4)(도읍기도), 물리공격력(0~+4)(짐승기도), 신성공격력(0~+4)(황금률)


출격 시 주문 부여 (짐승발톱, 벼락 창, 불이여!, 용염), (출격시 전투기술 부여 서리밟기)


성인 3개이상 장비시 최대 fp 상승, 마술사 탑 장치를 해제할 때마다 최대 fp 상승, 최대fp 증가, 소비fp 경감 





<은둔자>

28

[전용옵]

아츠 발동 시 출혈발생 공격력 증가, (아츠 사용 시 최대 hp 증가)



[보스유물]



[유물옵]

전용 마술옵션 강화(결정인의 마술, 보이지 않은 마술, 중력마술 등) 마술강화(0~+2), 마력공격력 증가(0~+4), 속성공격력 증가(0~+2)


지팡이 3개이상 장비 시 최대 fp 상승, 마술사 탑 장치를 해제할 때마다 최대 fp 상승, 최대fp 증가, 소비fp 경감




<집행자>

22

[전용옵]

아츠 발동중 포효로 hp회복(포효힐), 스킬 중 공격력 상승 공격시 경감률 감소(혼칼)



[보스유물]

안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)



[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)


가드 시 아츠게이지 회복(0~+1)


출격 시 전투기술 부여(피의칼날), 출격시 동상 상태이상 부여




<학자>

3

[전용옵]

지구력/기량 상승 지력신비 저하, 아츠로 링크한 적에게 지속데미지, 스킬 사용 시 대상에 포함된 아군 공격력 증가



[보스유물]

안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)



[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)


아이템 효과가 주위 아군에게도 발동, (잠재 도), (출격 전투기술(피의 칼날, 서리밟기)), (출격시 동상 상태이상 부여)


투척항아리 공격력 증가(+1)(항꼴), 화염공격력(0~+4)(항꼴), 출격 시 [작은 파우치,] 소지





<장의사>

5

[전용옵]

아츠 발동 시 공격력 상승(목걸이),


연속공격의 최종공격 명중 시 공격력 증가, 기도 사용으로 자신에게 보조효과 발생시 공격력 증가


아츠발동 시 스킬 재사용 가능, 기량상승 생명력/신앙 저하


[보스유물]


[유물옵]

최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)


잠재 곡검(곡장), 잠재 직검(직장), 그외 잠재(도끼, 특대검, 특대형 등등)










<디메리트>

이쪽은 어디까지나 개인취향으로 작성


기입되지 않은 것은 치명적이지 않다고 생각하는 옵들임







31

[반드시 피하는 옵션]

생명력과 신비저하


HP 지속감소


회피직후 경감률 감소


회피연속 사용 시 경감률 감소


(캐릭에 맞지 않은 잠재무기)





13

[부분적으로 채용하는 옵션]

HP 최대 미만 시 공격력 저하


HP 최대 미만 시 독 축적


HP 최대 미만 시 부패 축적


모든 상태 이상 내성 저하


데미지를 받을 시 죽음 축적


빈사 시 최대 HP 저하