※주의사항※
모든 빌드를 해본것도 아니고 모든 캐릭에 비슷한 정보가 있는게 아니라 최신화가 안됐거나 다른 사항이 다소 있을 수 있음 (특히 수호자)
전체적으로 빌드보다 어떤 옵 쓰는지 나열한 것에 가까움
기준은 내가 리세할 때 채용하는 옵들 기준이라 재차 말하지만 갤럼들 기준과 상이할 수 있음
대체로 유효지만 써있다고 반드시 쓰는건 아니고 유효정도로 취급한다에 가깝다고 봐주면 될듯
추가로 () 이 안에 있는건 내가 채용하지만 다른 사람이 쓰는걸 거의 못본 옵션이고 볼드표시된 전용옵은 심도 옵션임(물론 상점제 일반이 있긴함)
[공통 채용 옵션]
적 처치 시 아츠 증가(0, +1)
밤의 침입자를 쓰러트릴 때마다 공격력 증가
(봉인 감옥의 죄수를 쓰러트릴 때마다 공격력 증가)
<추적자>
[전용옵]
스킬 사용횟수 +1회 증가(귀걸이), 아츠 사용 시 주변 연소(귀걸이), 갈고리 사용 시 출혈 발생
[보스유물]
심해의 어두운밤(강리스), 안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)
잠재 낫(쌍녕), 속성공격력(0~+2)(쌍녕), 물리경감률(0~+2), 속성경감률(+1 이상 권장)
<수호자>
[전용옵]
스킬 지속시간 연장, 아츠 발동 시 아군의 hp를 서서히 회복, 어빌리티(하이가드)가드 성공 시 충격파 발생,
(스킬 사용시 아군 경감률 증가)
[보스유물]
심해의 어두운 밤(강리스)
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 속성경감률(+1 이상 권장)
가드카운터 데미지 증가(0~+2), 가드카운터에 현재 hp 일부를 추가, 가드 시 아츠게이지 회복(0~+1)
<철의눈>
[전용옵]
스킬 사용횟수 +1회증가, 약점지속시간 연장, 스킬에 독 상태이상을 부여하고 독 상태의 적에게 큰 데미지(스킬독)
[보스유물]
심해의 어두운 밤(강리스), 지식의 밤(그노스터)
[유물옵]
최대 HP증가, 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)
출격 시 무기에 독 상태이상 부여, 독 상태인 적에 대한 공격 강화(0~+2), 잠재성인 및 지팡이(인챈트를 노리는 경우)
<레이디>
[전용옵]
스킬데미지 증가, 스킬 사용시 잠시 무적, (아츠상태에서 적 처치 시 공격력 증가)
[보스유물]
안개의 어두운 밤(강리고), 안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)
[유물옵]
출격 시 전투기술 부여(피의칼날, 서리밟기), 잠재낫(쌍녕레), 속성공격력(0~+2)
잠재 지팡이(카검레), 마력공격력(0~+4)(카검레), 마술강화(0~+2)(카검레)
<무뢰한>
[전용옵]
스킬 중 공격을 받으면 공격력과 스태미나 증가, 스킬 명중 시 적 공격력 저하
[보스유물]
안녕이 남긴 뜻(강녕), (잔해의밤 (스트라게스))
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4), 물리경감률(0~+2), 속성경감률(+1 이상 권장)
일반공격의 첫 공격 강화(첫타무), 잠재 무기(주먹, 대형도끼, 특대검 등등)(취향)
<복수자>
[전용옵]
패밀리와 함께 싸우는 동안 자신을 강화, 아츠 발동 시 패밀리와 아군강화, (아츠 사용 시 영혼 불꽃 폭발),
(근력상승 신앙저하), (어빌리티 발동시 FP증가)
[보스유물]
[유물옵]
전용 기도옵션 강화(도읍고룡, 거인의불, 미친불, 신사냥, 용찬, 짐승, 황금률 등),
기도강화(0~+2), 속성공격력 증가(0~+2)(짐승제외)
포효와 브레스 강화(용찬만 해당), 화염공격력(0~+4)(거인의불, 미친불, 신사냥, 일부 용찬), 벼락공격력(0~+4)(도읍기도), 물리공격력(0~+4)(짐승기도), 신성공격력(0~+4)(황금률)
출격 시 주문 부여 (짐승발톱, 벼락 창, 불이여!, 용염), (출격시 전투기술 부여 서리밟기)
성인 3개이상 장비시 최대 fp 상승, 마술사 탑 장치를 해제할 때마다 최대 fp 상승, 최대fp 증가, 소비fp 경감
<은둔자>
[전용옵]
아츠 발동 시 출혈발생 공격력 증가, (아츠 사용 시 최대 hp 증가)
[보스유물]
[유물옵]
전용 마술옵션 강화(결정인의 마술, 보이지 않은 마술, 중력마술 등) 마술강화(0~+2), 마력공격력 증가(0~+4), 속성공격력 증가(0~+2)
지팡이 3개이상 장비 시 최대 fp 상승, 마술사 탑 장치를 해제할 때마다 최대 fp 상승, 최대fp 증가, 소비fp 경감
<집행자>
[전용옵]
아츠 발동중 포효로 hp회복(포효힐), 스킬 중 공격력 상승 공격시 경감률 감소(혼칼)
[보스유물]
안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)
가드 시 아츠게이지 회복(0~+1)
출격 시 전투기술 부여(피의칼날), 출격시 동상 상태이상 부여
<학자>
[전용옵]
지구력/기량 상승 지력신비 저하, 아츠로 링크한 적에게 지속데미지, 스킬 사용 시 대상에 포함된 아군 공격력 증가
[보스유물]
안녕이 남긴 뜻(강녕) , 안녕을 가져오는 자가 남긴 뜻(일안녕)
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)
아이템 효과가 주위 아군에게도 발동, (잠재 도), (출격 전투기술(피의 칼날, 서리밟기)), (출격시 동상 상태이상 부여)
투척항아리 공격력 증가(+1)(항꼴), 화염공격력(0~+4)(항꼴), 출격 시 [작은 파우치,] 소지
<장의사>
[전용옵]
아츠 발동 시 공격력 상승(목걸이),
연속공격의 최종공격 명중 시 공격력 증가, 기도 사용으로 자신에게 보조효과 발생시 공격력 증가
아츠발동 시 스킬 재사용 가능, 기량상승 생명력/신앙 저하
[보스유물]
[유물옵]
최대 HP증가, 데미지를 받은 직후 공격 시 회복(+1이상 권장), 공격 시 스태미나 회복, 물리공격력(0~+4)
잠재 곡검(곡장), 잠재 직검(직장), 그외 잠재(도끼, 특대검, 특대형 등등)
<디메리트>
이쪽은 어디까지나 개인취향으로 작성
기입되지 않은 것은 치명적이지 않다고 생각하는 옵들임
[반드시 피하는 옵션]
생명력과 신비저하
HP 지속감소
회피직후 경감률 감소
회피연속 사용 시 경감률 감소
(캐릭에 맞지 않은 잠재무기)
[부분적으로 채용하는 옵션]
HP 최대 미만 시 공격력 저하
HP 최대 미만 시 독 축적
HP 최대 미만 시 부패 축적
모든 상태 이상 내성 저하
데미지를 받을 시 죽음 축적
빈사 시 최대 HP 저하
추적자 해본 입장에선 그냥 물공+4 땡기고 대검추하는게 나았음 잠재낫에 스킬출혈 붙었을때나 광륜추 해볼법하고
여기서 말하는 대검추는 쌍안녕 기준임 파란색 무기에 거인사냥 사자베기 관찌 엄찌 같은거만 붙어서 나오면 보라색으로 강화해서 써도 1인분 함
추적자 곡검도 괜찮음. 추가로 쌍녕 잠재낫까지 빌드 만들어놓으면 비둘기 금방이고 대검은 출격 염격빌드만 좋고 나머진 읍읍
이 글보고 유물 에딧해서 트레이너 키고 심도5 가기로 했다
ㄱㅅ 이거 보고 유물 뽑아봄
근데 추적자 잠재낫 넣을거면 물공 말고 신성공격력 챙겨야하나?
특정빌드를 쓴게 아니라 채용하는 것만 쓴거라 신성이나 속공 챙기는게 맞음
@ㅇㅇ ㄳㄳ