유사 존가를 매달고 싶다면 판별 과정을 명확하게 밝혀주면 좋을 듯 한데
[일반] 프로그램이 존불을 감지하는 구조가 어떤 식으로 되어있는거임
Scarab(swan8457)
2026-07-03 05:26
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인겜에서 유물 가끔 표기 순서가 엉킬 때가 있더라 에딧 안 쓰는 지인인데 물공2가 제일 상단에 가있고 그런적 있긴함 한두번이 아님
이건 뭔 개소리냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
@ㅇㅇ 위에 다른 글에 적어놨다요 근데 아래 내용에 따르면 유물 모양마다 나오는 옵션이 정해져 있다는거 아님? 이러면 버그로 순서 바껴도 체킹 안될거 같긴한데
유물은 같은색깔 같은크기여도 사실 저주옵 0개유물 1개유물 2개유물 3개유물이 내부코드로는 다른유물로 되어있음 그래서 저주옵 0개짜리 유물을 치트엔진으로 저주옵 3개짜리로 만들면 0개유물이어야되는데 페널티 3개붙었으니 그걸 감지할 수 있는거고 살펴보니 기존 존가판별법 외에 감지하는건 그거임
사실 조건이 더 있음. 유물 껍질 슬롯에따라 들어갈수 있는 효과 목록도 다름. - dc App
@아아앙아 저주옵 붙는슬롯이랑 저주안붙는슬롯 옵션풀이 처음부터 다른데서 정해지는거 이야기면 기존 존가판별법으로도 되지않나 아무튼 나도 코드 살펴본적있어서 방법자체는 확실할거임 예외처리나 코딩실수가 변수고