일단 난 이렇게 불탈지는 몰랐음.
넣을때 좀 찝찝하긴 했는데, 누구한테 듣기로 밤통 초기에 누가 이미 에딧 판별기를 만들었고 다들 이걸 열심히 써보자 했다가 시간이 지나면서 그냥저냥 넘어가게 된거같다고 들어서 헬퍼에 끼워넣어도 괜찮겠지 했음.
일단 판별기 신뢰도에 대해 설명하자면 결론적으로 꽤나 믿음직하다고 볼 수 있음. 놓치는게 있을지는 모르겠지만 존가인데 존불로 나오는 경우는 유물 정보만 제대로 들어가면 아마도 없을거임
이유 -> 상점에서 유물을 사서 판별기만 돌리는 매크로를 따로 만들어서 풍겅/혼경 4만개 이상을 돌려본 결과 오류는 없었음.
가짜 경고가 뜰 수 있는경우 -> 전에올린 글에도 썼듯이 회중시계? 같이 캐릭터 퀘스트를 다 밀면 없어지는 특수 유물들은 예외목록에 넣어놓지 못했음. 그 외의 저널 끝나고 남아있는 모든 캐릭의 유물들과 상점제 유물들은 전부 예외목록에 넣어뒀음.
이전판만이 아니라 그 전에 했던 게임들의 유물들도 검색하는거 같다 -> 가능함. 일단 막으려고 해보긴 했는데 얘네가 세이브파일에는 좀 지저분하게 데이터를 저장해서 전전판의 데이터를 읽을수도 있음.
이걸로 벨 수 있나? 글쎄...완장이 도와주면?
내가 할 수 있는건 판별기 코드를 보여주고 툴을 제공하는것 밖에 없음. 난 완장들 귀찮게 하기도 싫고 그냥 재미로만 봤으먼 좋겠는데 완장들이 ㅇㅋ 한다면 내가 할 수 있는것들을 적어봄.
1. 판별기 코드 완전 공개 및 개별 판독기
2. 게임 데이터 및 자세한 설명서를 포함한 ai에게 쉽게 검토시킬수 있도록 만든 패키지
3. 완장용 웹페이지
-> 세션 헬퍼에서 버튼을 누르면 저장파일을 서버로 보내고 완장은 그걸 간편하게 웹페이지로 확인(자세한 존불 이유 포함), 의심이 갈 경우 개별 판독기로 확인 가능하도록 다운로드 가능.
뭐 이정도인거 같은데 내가 너무 나대는거 아니면 좋겠음.
- dc official App
코드만 까도 누군가 판별해주지 않을까
코드 까면 에딧 도와주는거일듯. 뭐 어차피 ai로 좀 고생하면 되는거지만 그걸 도와주고싶지는 않은듯 - dc App
와 개쩐다 ㅋㅋㅋ 3번 와
갤에 활기가 돌음
식별 까면 그거 맞춰서 또 존가 만들어올거같아서 비공개가 나은거 아닌가
그거 할줄아는애들은 이미 했을걸 옵션확률조작으로하면 저기에 안걸리는거라
ㅇㅇ 그런 이유가 큰듯 - dc App
할줄아는애들은 스미스박스인가로 특정옵션나올확률 100% 이렇게 해두고 상점에서 까먹어서 판별기로도 안걸릴거임
애초에 초창기에 존불존가 구분지은방법이 스미스박스로 확률 조작한다음 상점가서 유물까서 안나오는것들 존불이라고 알게된거임
@ㅇㅇ(211.115) 아 그게 초창기 존불 판독기였음? 신기하네. - dc App
@ㅇㅇ(211.115) 그냥 에딧해도 정성을들여서 하면 어차피 못잡는데 모...확률조작하면 방범 없을듯...그런거에 대해서 생각해둔게 있긴 한데 그건 증거를 주는건 아니라... - dc App
@아아앙아 특정 색깔.특정 모양이어도 모든 존가 형태의 옵션이 나오지만특정 색깔+모양 조합에서 해당 옵션이 나올수 있는 껍데기 ID는 24개중 일부로 한정즉, 어떤 색깔+모양 조합이든 적처아+1,최체,물공증+4은 나올수 있지만빨간색 뾰족한 혼경 유물에서 적처아+1,최체,물공증+4가 나올수 있는 껍데기 ID는 24개중 전체 중 일부에 불과그래서 치트엔진은 색깔이랑 모양, 디메리트 옵션 유무,옵션의 순서을 따져서 기존 유물의 옵션을 교체하는 방식이라운 좋게 껍데기의 허용되는 옵션으로만 교체한게 아닌 이상, 판별기에 걸리고 나중에 안티치트에 걸려 제재를 당함하지만 스미스박스는 상점에서 뽑아먹는 형식이라 알아서 허용되는 껍데기ID를 쓴 채로 나오기에 못잡음내가 이해한게 맞음?
@ㅇㅇ(110.12) ㅇㅇ 대충 맞음. 근데 껍데기 ID24개는 붉은색 혼경 라지(옵션 3개) 만 따졌을때 24개고 색깔별로 사이즈별로 따지면 100개 넘어감. 스미스박스로 확률조작을 해본적이 없어서 확답은 못하지만 아마 확률조작이면 게임이 알아서 해줄거임. - dc App
덕분에 재미짐ㅋㅋ
3번 완장 사이트 말고 프롬에 보낼수는 없는거임? ㅋㅋㅋㅋ
판별기에 걸린거면 이미 안티치트에 걸려서 밴 먹었을거임. 근네 밴 먹어도 갤랜매는 가능함. - dc App
@아아앙아 프롬 안티치트가 저거랑 같은 원리로 에딧 잡는거임? - dc App
@ㅇㅇ 나도 모름...저게 최소일걸. 아마 뭔가 더 볼거같음 - dc App
불을 지펴라
갤에 활기가 도네
판별기 알고리즘을 직접 짠거임? 아니면 외국꺼 가져와서 넣은거임?
직접 짠거임. 엘든링 Ghidra 같이 데이터 뜯는건 외국에서 가져옴 - dc App
데이터 뜯는걸로 사용자가 어떤 색의 어떤 옵션의 유물을 들고있는지 가져오고 그걸 직접만든 알고리즘으로 존불인지 존가인지 판별하는건가? 그러면 그게 존가인지 존불인지 판별하는 데이터는 어디서 옴?
@슻리마 아니 그건 아님. 게임 데이터 뜯은거는 유물 생성 알고리즘을 파악하는데 쓴거고, 유물 데이터 자체는 게임 세이브파일에 들어있음. - dc App
@아아앙아 ㅇㅎ 구러면 게임데이터 뜯은거 안에 지금처럼 세세하게 존가/존불을 판별할 수 있는 데이터가 있었던거임?
@슻리마 그렇지...근데 그것만 쓴건 아님. 게임 엔진 자체를 뜯은건 아니라 모르는거는 따로 제작함 - dc App
@아아앙아 내가 잘 이해가 안가네 결론적으로 지금 논란이 된 단순 옵션이 아니라 색이나 모양마다 정해지는 옵션이나 디옵에 대한 계산 알고리즘은 직접 만들었다는건가? 알고리즘 제작에 쓰인 데이터나 계산식이 뭘로 얻었다는건지 잘 모르겠어
@슻리마 유물 껍데기 및 이것저것 데이터, 이건 대부분 유물 껍데기 및 유물 슬롯관련 정보들이고. 그 외 다른건 이미 알고있던 유물 옵션의 존가 좀불 규칙을 표로 정리해서 적용시켰음. 그 후에 게임 데이터랑 데조해서 확인했고. - dc App
@아아앙아 ㅇㅎ
갤이 불탄다? 그만큼 쓴애들이 발악하는거임
갤이 간만에 활기가 돈다 고맙다
혹시 상점가챠 말고 게임클리어 보상으로만 나오는 옵션같은거 있나
상점 vs 보상 확률 이었나로 검색해보면 내아 올려놓은거 있음. 보상으로만 나오는건 없더라 - dc App
아하 혹시 보스별로 주로 나오는 유물색깔 차이도 있음?
@StellaAurea 그런건 없었던것 같음 - dc App
@아아앙아 ㄱㅅㄱㅅ 옛날에 징조는 파란게 잘뜬다같은 썰 있었어서 궁금했음
혹시 no permutatiln of ~ 이 경고 정확히 무슨의미임 나올수없는 조합이라는거?
그건...유물 껍데기의 소켓에 따라 들어갈수 있는 옵션 목록이 있음. 근데 그 소켓의 목록에 없는 옵션이 들어가있다는거임. - dc App
@아아앙아 아하 ㄱㅅ
거의 정확한거 같긴한데 다른 념글보니까 2유효도 아닌게 걸리기도 하고 천장도 없는 병신가챠에 알고리즘도 꼬아놔서 100퍼센트 확신이 안되는게 영 찝찝하네
게이야 밤통업뎃보다 이게 더 재미있다
이거 진짜 재밌다 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
같은 빨간색 유물이라도 동글유물이냐 뾰족유물이냐 따라 들어갈 수 있는 스킬이 다르단 건가
ㅇㅇ 그런느낌 - dc App
존가 에딧도 뭐 확률 건드려서 만드는거같은데 확률 수정했던 기록은 따로 못찾는건가보네
ㅇㅇ 그런건 기록은 없는듯. 그낭 세이브파일 에딧한것도 규칙에 맞게 잘 하면 안걸림. 그냥 멍청에딧만 걸림. 스미스박스도 세이브파일 돌려보면 확률도 잡을수 있기야 하겠지...99%확률 이런식으로...근데 100퍼는 아니니까. - dc App