출처 - 리뷰 내가 쓴 거 아니고 번역만 했음
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/260703s?xsrc=o1

全編手描きの超クオリティで描かれる熱血剣戟アクションにテンションブチ上げ。あと九郎様の笑顔がかわいすぎるし、狼との主従を超えた信頼関係がエモくて推せる
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『세키로』의 애니메이션 영화 『세키로: NO DEFEAT』는 최고의 팬 헌정 작품이었다.
열혈 검극 액션 전투에 텐션이 폭발하고, 쿠로와 늑대의 주종을 뛰어넘는 신뢰 관계가 너무나도 감동적이다. 나는 이걸 보고 싶었다고……
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2019년 'The Game Awards'에서 올해의 게임(GOTY)에 빛나는 게임 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(이하 세키로)』는 초 스타일리시한 전투를 즐길 수 있는 명작 액션 어드벤처.
'튕겨내기'를 통한 패리를 비롯해 일격 필살인 '인살'이나 왼팔에 장착하는 '닌자 의수 도구'를 구사하여 수많은 강적을 물리쳐 갑니다. 만만치 않은, 높은 난이도가 특징인 게임입니다.
필자는 2019년 발매부터 2026년 오늘에 이르기까지 『세키로』를 계속 플레이하고 있는 엄청난 대팬. 다른 게임은 몰라도 『세키로』에 관해서라면 일가견이 있는 사람입니다.
그런 『세키로』를 원작으로 하는 애니메이션 영화 『세키로: NO DEFEAT』 시사회에 초대받았습니다……
그나저나 『세키로』가 애니메이션 영화로!? 게다가 전편 수작업(핸드 드로잉)!?!?!
『세키로: NO DEFEAT』에서는 사람을 불사로 만드는 힘을 가진 '용윤'의 피를 이어받은 소년 쿠로와 그를 모시는 숙달된 닌자 늑대가,
주변에 병을 퍼뜨리는 불사의 힘을 끝내기 위해 운명에 맞서는 모습이 그려집니다.
캐치프레이즈는 "함께. 살아서, 죽기 위해". 이미 꽤나 멋집니다. 뭐니 뭐니 해도 "죽기 위해"니까요.
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가장 좋아하는 게임의 애니메이션 영화라는 점도 있어 더할 나위 없는 기대감과 함께 온라인 시사회에 임했습니다. 눈 깜짝할 사이에 상영 시간 107분이 지나고...
"나는 이걸 보고 싶었다고……!!"
감상 중 3분의 1 정도는 숨 쉬는 것도 잊었을지도 모릅니다.
그 정도로 몰입할 수 있는, 팬으로서도 대만족할 내용이었습니다. 한순간도 눈을 뗄 수 없는 체험이란 바로 이런 걸까요.
애초에 '숙련된 닌자 vs 달인 사무라이'라는 구도가 재미없을 리가 없잖아요! 반칙입니다!
본 기사에서는 스토리의 큰 줄기에 대한 스포일러를 최대한 피하면서 작품의 매력을 소개하고자 합니다.
흥미가 생기신 분들은 꼭 9월 4일부터 시작되는 극장 개봉에 발걸음을 옮겨 보시기 바랍니다.
이하, 시사회 리포트를 전해드립니다.
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전투 신이 초 스타일리시해서 환희. 전투 중 가슴 뜨거워지는 대화는 그야말로 “열혈 검극 액션”
쿠로와 늑대의 주종을 뛰어넘는 관계성이 너무나 감동적. 쿠로 님의 미소가 너무 귀여워서
몇 번이고 다시 보고 싶어지고, 죽지 않는 한베는 너무 중후합니다.
강의 흐름, 떨어지는 벼락, 흩날리는 꽃잎. 전편 2D 애니메이션으로 섬세하게 그려지는
아시나의 땅이 너무나도 아름답다. ‘표정’과 ‘눈’에서 장인 정신이 전해집니다.
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여러 가지로 이야기하고 싶은 점은 많지만, 우선 이것만은 말하게 해주세요.
전투 신이 엄청나게 멋있었다~~~~~~!!
정말 이 한마디로 요약됩니다. 『세키로』를 계속 플레이하고 있는 필자의 취향도 제대로 저격하는 연출이 가득.
『세키로』 애니메이션 영화에 바라는 것들이 꽉꽉 채워져 있습니다.
작중에서는 줄지어 나타나는 강적들을 상대로 숨 막히는 검극 액션이 펼쳐지는데,
이게 어디를 잘라봐도 엄청난 박력을 자랑합니다.
칼과 칼이 부딪히는 순간의 불꽃, 적의 일섬을 칼로 '튕겨냈을' 때의 금속음, 보기만 하는데도 손에 땀이 흥건해질 지경입니다.
개인적으로 액션 신은 꽤 멍하니 바라보는 편이었는데, 본작에서는 미간에 계속 힘을 준 채 스크린에 몰입해 버렸습니다. 그 정도로 전투 신에 긴장감이 있습니다.
특히 전투의 완급 조절이 대단합니다. 눈에 보이지도 않을 공격의 공방이 펼쳐지는가 싶더니 그게 딱 멈춥니다.
스크린 속에서는 단순한 '칼싸움'이 아니라 '목숨을 건 사투'가 벌어지고 있다는 것을 뼈저리게 이해하게 됩니다.
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숙련된 닌자인 늑대의 기술은 그야말로 압권. 몸놀림이 가볍고 빠르며 스타일리시합니다.
비전문가의 눈으로 봐도 체술부터 검선까지의 움직임에 일말의 낭비가 없다는 것을 알 수 있습니다. 좋은 의미로 하나하나가 다 멋있습니다.
하지만 그런 늑대를 몰아붙이는 강적 역시 달인들뿐. 정말 갑작스럽게 결판이 나기 때문에, 과장 없이 한눈팔기는 절대 금물입니다.
당연히 액션도 전부 다 멋지지만, 필자 기준에서 정말 뜨거웠던 건 싸움 중에 나누는 대화.
서로의 삶의 방식이나 목적을 말하며 싸우는 모습은 그야말로 열혈입니다. 본작은 열혈 검극 액션 영화라고 불러도 좋을지도 모르겠습니다.
특히 아시나 겐이치로가 늑대에게 "무엇을 위해 싸우는가"라며 칼을 맞대고 묻는 신과 그때의 표정은 필견입니다.
필자는 그 배후에서 야차를 보았습니다, 저것이 각오를 다진 사무라이의 모습인가……
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물론 게임을 플레이했다면 무심코 씩 웃게 되는 요소도 있지만,
순수하게 애니메이션 영화의 전투 신으로만 봤을 때도 십분 즐길 수 있다고 필자는 느꼈습니다.
이게 '전편 수작업(핸드 드로잉)'이라는 건 솔직히 미쳤습니다.
『세키로: NO DEFEAT』를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 추천 포인트가 또 하나.
이제는 오직 이것만을 위해 봐도 좋다고 생각될 정도의 무언가가 있습니다. 그것은 바로...
쿠로 님이 너무 귀여워……!
쿠로 님의 미소가 너무 귀엽다고요……!
본작에서는 어려운 입장에 처해 있는 쿠로 님의 아이 다운 미소를 많이 볼 수 있습니다. 그것도 스크린 가득히. 원작 팬으로서 이보다 기쁜 일은 없습니다.
불사의 힘을 가진 용윤의 황자라는 입장 때문에 생각이나 발언도 어른스러운 쿠로 님. 하지만 그런 쿠로 님도 알고 보면 그저 어린아이.
축제를 즐기는 쿠로 님, 밥을 맛있게 먹는 쿠로 님, 늑대의 발언에 빵 터지는 쿠로 님 등 그 나이에 걸맞은 면모를 듬뿍 만끽할 수 있습니다.
그중에서도 필자가 가장 좋아하는 건 늑대와 '오하기(팥떡)'를 만드는 신에서 보여주는 천진난만한 미소.
과자 만들기에는 자신 있다며 의욕을 불태우는 쿠로 님, 초 큐트합니다….
거기에 틈틈이 엿보이는 쿠로 님과 늑대의 관계성도 참을 수 없습니다. 주군과 닌자라는 주종 관계이긴 하지만,
대화나 목소리 톤, 호칭 등에서 주종을 뛰어넘은 신뢰 관계가 배어 나옵니다.
자세한 내용은 생략하겠지만, 늑대가 싸움에서 위기에 처하면 쿠로 님은 언제든 몸을 던져 구하려고 합니다. 심지어 꽤나 무모한 짓도 서슴지 않으려 하죠.
반면 늑대 역시 쿠로 님이 납치당하거나 하물며 상처라도 입게 되면 큰일이 납니다. 과묵해서 입 밖으로 내지는 않지만,
엄청난 속도로 행동에 옮기거든요. 이 두 사람, 서로를 너무 좋아하는 거 아니냐고……!
게다가 본작은 늑대와 쿠로 님 이외의 캐릭터들끼리 나누는 대화도 꽤나 감동적입니다.
말하자면 끝이 없지만, 불상 조각가와 에마가 서로를 챙겨주는 모습, 죽지 않는 한베와 쿠로 님이 "아름다운 것"에 대해 이야기하는 장면 등,
캐릭터의 관계성이나 삶의 방식이 떠오르는 듯한 대화가 듬뿍 그려져 있습니다.
특히 죽지 않는 한베. 이야기의 중심이 되는 황폐한 절에 주저앉아 있는 사내인데, 믿을 수 없을 정도로 좋은 캐릭터성을 보여줍니다.
이 외모, 이 풍채에 너무나 중후합니다.
'죽지 않는다'는 말 그대로 쿠로 님과는 조금 다른 불사의 힘을 가졌고, 그 때문에 독특한 감성을 가지고 있습니다. 아니, 그보다 늑대에게 "베이고 싶어 합니다".
본작에서는 죽지 않는 한베가, 불사라는 것의 현실을 전하는 중요한 팩터가 되어 줍니다. 사람이 불사가 되면 대체 어떻게 변화하는가, 그런 그의 활약에도 주목해 주세요.
필자는 시청 후 한동안 한베 생각만 하게 되었습니다. 설마 쿠로 님 다음으로 너덜너덜한 패잔병을 좋아하게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다.
한베, 멋있어!
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앞서 말씀드린 대로, 본작은 전편 수작업 2D 애니메이션으로 제작되었습니다. 전투 신은 물론이고, 일본풍의 테이스트로 그려지는 이야기는 파워 업한 두루마리 그림(에마키모노) 같습니다.
(대표적인 에마키모노)
개인적으로 일본풍 작화의 애니메이션·영화 작품에 그렇게 익숙하지는 않았는데,
본작은 너무 일본풍에 치우치지 않고 애니메이션다운 느낌과 적절한 선에서 밸런스를 잡아주었다고 느꼈습니다.
일본풍의 좋은 점만 잘 추출한 작풍이라는 인상입니다.
그런 작풍으로 그려지는 아시나 땅의 웅대한 자연이 그저 아름답습니다.
흐르는 강이나 벼락이 치는 신, 흩날리는 꽃잎, 멀리 보이는 산맥까지 섬세하게 그려져 있습니다.
이런 자연 속에서 평온하게 살고 싶다고 생각하게 될 정도.
반면, '사람의 죽음'이나 '전쟁'에서는 눈을 돌리고 싶어지는 생생한 무상함이 비칩니다. 오싹할 정도로 무섭습니다.
그중에서도 캐릭터의 '표정'과 '눈'의 묘사에는 심상치 않은 장인 정신이 느껴졌습니다. 화면 이쪽을 향해 호소하는 듯한 박력이 있습니다.
각오를 다진 표정이라든가, 절망한 표정이라든가, 어쨌든 표정을 통한 표현이 어마어마합니다.
뭐랄까, 아름다움마저 느껴집니다. 큰 스크린에서 감상하시는 것을 강력히 추천합니다.
이상, 『세키로: NO DEFEAT』 선행 상영 감상이었습니다.
솔직히 말해, 『세키로』가 애니메이션 영화가 된다고 들었을 때는 기대와 불안이 반반이었습니다. 필자 같은 팬들도 적지 않을 거라 예상합니다.
『세키로』의 전투나 스토리를 어떻게 그려줄까……하고 생각했었지만
지금 와서는 대만족. 팬으로서 기대했던 내용을 뛰어넘는 결과물을 내주었습니다.
여러 가지로 길게 썼지만, 역시 전투가 어쨌든 스타일리시하고 멋있습니다. 정말 이 한마디로 요약됩니다.
한순간도 눈을 뗄 수 없는, 긴박한 목숨을 건 사투를 체감할 수 있는 작품입니다. 액션 영화를 좋아하는 분들께도 추천할 수 있습니다!
그리고 잊지 말아야 할 건, 어찌 됐든 쿠로 님의 미소가 귀엽다는 것. 그 표정을 보기 위해서라도
몇 번이고 극장에 발걸음을 옮기고 싶어질 겁니다. 왜냐면 귀여우니까요.
또한, 전편 수작업에 의한 작화도 주목 포인트. 일본풍 테이스트로 섬세하게 그려지는
아름다운 아시나의 자연과 캐릭터들의 표정, 그리고 무엇보다 전투 신의 연출은 압도당할 것이 틀림없습니다.
『세키로: NO DEFEAT』는 2026년 9월 4일부터 3주간 한정으로 개봉될 예정입니다.
게다가 지금이라면 한정 특전이 포함된 무비티켓(예매권)도 구매 가능. 불사의 힘을 둘러싼 싸움 끝에
늑대와 쿠로 님이 어떤 결말을 맞이할지는 부디 극장에서 확인해 보시기 바랍니다.
간다, 세키로앗!
쿠로와 늑대의 주종을 뛰어넘는 신뢰 관계
순애 - dc App
정보탭으로
이거 우리나라에서도 개봉할려나?
생각보다 엄청 좋네
유저들은 수년간 세키로애니를 시청할 것임.. 농담 하는 거 아님
떡 만드는거 나오나보네
옷쓰
재밌겠다 - dc App
오
리뷰한새끼 게이인가
107분 동안 게임 내용이 다 들어갈 수 있으려나
전투신 하나하나를 짧게 끝내나봄
ㄹㅇ 극찬인데 이정도면