결국 오밀조밀한 필드를 탐색하고 강적들이랑 사투 벌이면서 코옵이나 침입으로 으쌰으쌰하는게 메인인 시리즈인데 여기에 오픈월드는 너무 안맞음 오픈월드 포맷 맞춘다고 소울에서 든링 넘어오면서 포기한 맛도리요소가 너무 많음
사실근든링도오픈월드는아니라고함
그래서 더 좆같음
아닌데?
그러기엔 돈을 제일 많이 번 타이틀이라 그렇게 말하기 쉽지않음 - dc App
근데 결국 제일많이한게 든링이라
사람들은 엘든링을 더욱 더 맛도리라고 생각하고 있는다는거지 판매량이 말을 해줌
미야자키 본인도 이만한 규모로 다신 안만들겠다 선언한 정도로 부담이 된건 사실이고 납기일도 많이 당했지만 기존 좃만한 규모로 이만큼 인기를 끌었을까 싶기도 함 외적으로 수려한 아트워크들도 결국 규모 영향을 받으니
엘든링이 오픈월드라서 이렇게 많이 팔린건 아니지않나? 전작들 후광빨 잘받은거 같은데 솔직히 오픈월드 아니였어도 이 정도 팔았을듯
그건 아님. 다크소울 안해본 사람들이 유입된 작품임.
@ㅇㅇ(221.167) 이미 프롬겜은 블본 닥소 세키로를 거치면서 인방부터 존나 유명해진 상태라는거야
@ㅇㅇ(58.237) 인방에서 유명해진게 존나 유명해진거 아니지 영향은 있겠지 인방 때문에 엘든링이 aaa급 대작급으로 팔린건 아니라는말임 대중들의 픽이라는 소리지
필드 파밍하면서 스스로 난이도 조절 가능한건 확실히 장점이라 보는데 - dc App