세키로야 애초에 근접물리게임의 혁신같은놈이고
블본이나 소울도 구평 물리근접전사 한다치면
톱단창이든 클레이모어든 피하고 딜탐때 쓱쓱 스팸질하면
피가 다는게 보이니까 딜뽕이 있는데
엘든링 < 이새끼는 스팸으론 잘 달지도않고
경직이 ㅈ도 없음
걍 한방데미지가 쌘 대형무기 들고
전회난사하면서 점프강공 섞는거인데
전회난사 점공이 구평스팸보다 난별로인거같음
내 주관임 ㅇㅇ
세키로야 애초에 근접물리게임의 혁신같은놈이고
블본이나 소울도 구평 물리근접전사 한다치면
톱단창이든 클레이모어든 피하고 딜탐때 쓱쓱 스팸질하면
피가 다는게 보이니까 딜뽕이 있는데
엘든링 < 이새끼는 스팸으론 잘 달지도않고
경직이 ㅈ도 없음
걍 한방데미지가 쌘 대형무기 들고
전회난사하면서 점프강공 섞는거인데
전회난사 점공이 구평스팸보다 난별로인거같음
내 주관임 ㅇㅇ
역수검이랑 곡검쌍수하면 생각이 바뀜
원래 의도된 공략이 영체를 쓰는거여서 난이도가 그거에 맞춰져 있는데 플레이어 특성상 영체를 안쓰고 도전하고 싶으니까 해보니까 원래 영체쓰는 (역)다대일로 설계된 보스들이 어려운거임
겜안분임?
전회가 구작들 평타스팸보단 리턴을 크게 만들긴 함 그래도 전반적으로 근숭이 체급이 높아진거지 온갖 버프두른 평타도 충분히 세서 전회딸깍겜은 아니라고 느낌