스탯 저하
-크게 지장 안감.
획득 룬 감소
-시작지점 잡몹으로 2렙 만들고 시작해야 하는데 이거때매 애매하게 부족하면 개빡침.
최대체력 미만, 데미지를 받을 시 독
-체력 다는 정도가 큰 정도는 아니라 나쁘지 않음. 오히려 독 발생 시 체력 재생 찍으면 피가 차는 수준.
최대체력 미만, 데미지를 받을 시 부패
-얘부턴 체력 다는게 눈에 보임. 독이랑 겹치면 환장할 수준.
데미지를 받을 시 동상,출혈,발광,수면
-발동 시 경직을 먹는다는 점이 근숭이한텐 답이 없음. 이거 때문에 보스한테 끔살 몇번 당한 이후론 거들떠도 안봄.
데미지를 받을 시 죽음
-진지하게 이거 끼는 사람은 1인 출격 돌리자.
모든 상태이상 내성 저하
-이 게임 자체가 밤왕들이 상태이상을 미치도록 거는데 이거 하나 때문에 난이도가 급상승함. 위 상태이상 패널티들이랑 겹치면 게임이 어지러움.
체력 지속 감소
-평소엔 크게 지장 안가는데 독, 부패 패널티랑 겹치면 존나 피곤해짐. 무뢰한은 펀치로 체력 1 남아도 살지만 이게 있으면 죽음.
성배병 회복량 저하
-은근 불편. 체력이 애매하게 차서 2번 마셔야 할때가 생김.
성배병 사용 시 경감률 저하
-크게 지장 안감.
회피 직후 경감률 저하
-그냥 맞으면 한번 버틸거 한방에 가게 만들 때가 있긴 한데 구르자마자 공격 갈기면 바로 없어져서 개인적으로 크게 지장 안감.
회피 연속시 경감률 저하
-얘는 꽤 부담. 밤왕 패턴이 보통 한번 피하려면 여러번 굴러야 하는게 많은데 얘는 지속시간이 정해져 있어서 상쇄가 안됨.
아츠 게이지 축적 저하
-크게 지장 안감.
-최대체력 미만시 공격력 저하
-크게 지장 안감.
빈사 시 최대체력 저하
-근숭이한텐 꽤 부담. 여러번 죽으면 누적이 된다는 점이 더 그럼.
흭득 룬 감소가 생각보다 커서 저거때문에 자주 동선 꼬이는 경우 많더라
갠적으론 룬감소랑 빈사가 젤 좆같음
아츠저하 <-- 근공동 뜨면 만피부패만큼 존재감 개지림
데미지받을시 축적증가는 심5에서 크게 상관없음 터지기전에 어차피 죽어서 2개가 중복되면 위험하고 - dc App
지속감소는 만피감 못가서 기피할텐데 - dc App