강글라는 고정 풀고 카메라 비틀면서 3마리 위치 파악하고 붙어야함
분열때 때리다가 뒤통수 불길처맞은적 너무많아서 안깝치긴함 - dc App
분열때 많이 못때리더라도 안 맞기만해도 괜찮다고 생각함
분열패턴말고도 상모패턴이나 나멜패턴 타이밍 아직도 모름 - dc App
둘다 땅 갈라지는 곳 터지는거에 히트박스 있어서 그거 보고 피한다고 생각하면 꽤나 직관적으로 피할 각이 보일꺼임
솔직히 걍 깡뎀이 말이안되서 그런걸수도 툭툭 2연타 치는패턴에 만피감 꺼지고 듸지는게 가장 얼탱없음 - dc App
순수 난이도로 1-2등 다투니까 그럴만함 애초에 말이 그렇지 패턴 하나하나가 피하기 존나 힘듬
합체폼은 아트록스 상대한다고 생각해서 초근접으로 붙거나 범위 밖으로 나가는거 상황마다 보면서하면됨
앞으로 구르면 상모돌리기 불길추가뎀에 죽어서 돌리는 방향으로 굴려야하는거아님? - dc App
그거 글라디가 바라보는 방향은 한바퀴가 히트박스가 없어서 불길 안튀는 안쪽으로 구르면 아예 안맞음 여유된다싶으면 질주로 뒤로 쭉 빠지고
강글라는 거리 애매하다 싶으면 그냥 딜 못하더라도 좀 멀리 도망치면서 하는게 낫더라
2차분열때 이쁜 각나오는거 아니면 튀기만 해도 됨 마킹 두번하면 다시 합체해서
강글라는 고정 풀고 카메라 비틀면서 3마리 위치 파악하고 붙어야함
분열때 때리다가 뒤통수 불길처맞은적 너무많아서 안깝치긴함 - dc App
분열때 많이 못때리더라도 안 맞기만해도 괜찮다고 생각함
분열패턴말고도 상모패턴이나 나멜패턴 타이밍 아직도 모름 - dc App
둘다 땅 갈라지는 곳 터지는거에 히트박스 있어서 그거 보고 피한다고 생각하면 꽤나 직관적으로 피할 각이 보일꺼임
솔직히 걍 깡뎀이 말이안되서 그런걸수도 툭툭 2연타 치는패턴에 만피감 꺼지고 듸지는게 가장 얼탱없음 - dc App
순수 난이도로 1-2등 다투니까 그럴만함 애초에 말이 그렇지 패턴 하나하나가 피하기 존나 힘듬
합체폼은 아트록스 상대한다고 생각해서 초근접으로 붙거나 범위 밖으로 나가는거 상황마다 보면서하면됨
앞으로 구르면 상모돌리기 불길추가뎀에 죽어서 돌리는 방향으로 굴려야하는거아님? - dc App
그거 글라디가 바라보는 방향은 한바퀴가 히트박스가 없어서 불길 안튀는 안쪽으로 구르면 아예 안맞음 여유된다싶으면 질주로 뒤로 쭉 빠지고
강글라는 거리 애매하다 싶으면 그냥 딜 못하더라도 좀 멀리 도망치면서 하는게 낫더라
2차분열때 이쁜 각나오는거 아니면 튀기만 해도 됨 마킹 두번하면 다시 합체해서