무슨 말인지 공감을 못해주겟슴 - dc App
소울식 구평처럼 패턴 사이사이에 공격 넣기가 아니라 어떤 패링/공격 패턴을 만족하면 보스가 데미지 받아주는 시스템이잖아. 그래서 pvp도 못만들고. 얘는 소울처럼 정면말고도 원하는 거리, 위치에서 플레이도 가능하고
@LD39 패링해서 체간 쌓이는것도 공격이고 데미지 주는 걸로 봐야지
원망의 오니 엄청 좋아할 듯
걔가 챌린지 보스 느낌인가?
@LD39 히든아닌 히든 느낌인데 그냥 튕구는 게 아니라 본문처럼 소울식 피하기 많이 하는 보스임
2페 내려찍기 패링이 쾌감 지림
그거 패링 되는거 였음? ㅅㅂ
세키로 자체가 취향이 아니신듯
그런듯함 솔직히 프롬겜중에선 젤 재미없음
걍 게임을 이해하지 못한듯
오른손 잡기 혹시 점프로 안피함?
사자쌀숭이,오니가 나머지 보스들이랑 다른 방식이라 그럴거우 - dc App
무슨 말인지 공감을 못해주겟슴 - dc App
소울식 구평처럼 패턴 사이사이에 공격 넣기가 아니라 어떤 패링/공격 패턴을 만족하면 보스가 데미지 받아주는 시스템이잖아. 그래서 pvp도 못만들고. 얘는 소울처럼 정면말고도 원하는 거리, 위치에서 플레이도 가능하고
@LD39 패링해서 체간 쌓이는것도 공격이고 데미지 주는 걸로 봐야지
원망의 오니 엄청 좋아할 듯
걔가 챌린지 보스 느낌인가?
@LD39 히든아닌 히든 느낌인데 그냥 튕구는 게 아니라 본문처럼 소울식 피하기 많이 하는 보스임
2페 내려찍기 패링이 쾌감 지림
그거 패링 되는거 였음? ㅅㅂ
세키로 자체가 취향이 아니신듯
그런듯함 솔직히 프롬겜중에선 젤 재미없음
걍 게임을 이해하지 못한듯
오른손 잡기 혹시 점프로 안피함?
사자쌀숭이,오니가 나머지 보스들이랑 다른 방식이라 그럴거우 - dc App