황금 나무에 맹세코와 불이여 힘을! 이거 두 개 중첩이 되긴 하던데 아마도 공격력쪽은 나중에 쓴 쪽으로 덮어씌워지는 것 같음.
결국 덮어씌워진 만큼 손해를 보는 셈인데, 그럼 황금 나무에 멩세코에 불이여 힘을! 까지 중첩했을 경우 물리/불 속성 공격을 한다고 쳐도 총 데미지 상승량은 스텟 비례 도합 10% 아님?
근데 흑염의 칼날이라는 인챈트를 걸면 황금 나무에 멩세코와 범위가 달라서 제대로 중첩되는 걸로 알고있음.
여기서 궁금한 점은, 신앙과 신비의 스텟이 동등하다는 기준으로 물리/불 속성 공격을 해도 불이여 힘을!의 계수 10% 보다 흑염의 칼날이 더 효율이 좋을까?
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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3220368
근데 중첩이 효율이 안좋다고 안쓰는게 의미가 있음?
@ㅇㅇ 흑칼은 어차피 짧아서 평타치면서 주기적으로 다는 느낌으로 쓰는데
@ㅇㅇ 메커니즘을 착각해서 질문을 잘못했음 - dc App
공격력이 나중에 쓰는걸로 덮어씌워지면 굳이 공버프를 두개나 할 이유가 없는데 뭔소리임
나무보다 불이여 힘을이 계수가 좀 더 높잖아 그거 조금 얻겠다고 fp 소모하는건 너무 구린 게 아닌가 싶다는거지 - dc App
황나맹이 모든 공격력 15% 증가고 불힘이 물리/화염댐 두개만 20% 증가인데 뭘 먼저 쓰든 상관없이 15% + 20% = 38% 증가임 그리고 흑염의 칼날같은 인챈트는 황나맹 불힘 두개랑 다 중첩되서 그냥 다쓰는게 이득임
@배추대가리 이 게임 버프는 어지간하면 전부 곱연산이라서 버프 중첩시키는게 무조건 이득임
@까맹이 아 버프 계수 중첩되는거였구나 - dc App
@까맹이 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
@배추대가리 그리고 단순히 공격력만 늘어나는게 아니라 황나맹은 10%의 경감률 증가를 주고 불힘은 초당 +5의 스태미너 회복 속도 증가 효과도 있음 기본이 초당 45니까 약 10% 증가임
@까맹이 땡큐 - dc App
황나맹은 (가칭) 광역오라 버프군고, 불힘은 신체 버프군이라 공격력 버프 곱연산으로 중첩됨 만약 불힘쓰고 용사고기 등 동일한 신체 버프군 사용하면 나중에 쓴거+동일한 내용은 덮힘
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