이시자키 슬슬 손발 덜덜 떨면서 부리나케 옵션 추가중ㅋㅋ
[일반] 출격무기 변경 옵션 생기기 전까지 밤통 불매중임
lamp(lamp42)
2026-07-12 16:55
추천 0
댓글 30
다른 게시글
-
셐뉴비 사자원숭이 격파!!! [10][일반] 원티(wontee7135) | 07.12추천 1
-
쌍녕칰하면 안되는 이유 [4][일반] 종근당건강(kjh523) | 07.12추천 0
-
셐 불사베기 나무위키에 프롬갤 뭐냐 ㅋㅋ [8][일반] 익명(anything3796) | 07.12추천 12
-
근든링 고옵 없냐[일반] 익명(numerous3417) | 07.12추천 0
-
용성당 지붕 위 개피 용 못잡음? [6][질문] 익명(125.132) | 07.12추천 0
-
세키로 최대난제 [3][일반] 목성토성(soup5929) | 07.12추천 0
-
from0712) 강고르 잡으러 가실 분 [10][코옵] 숨쉬었음청..(country7786) | 07.12추천 0
-
111전멸 ㄹㅇ이가 ㅋㅋ[일반] 별밤구름(korean6457) | 07.12추천 0
-
프롬겜 난이도 순위 이거 맞지? 평가 ㄱㄱ [9][일반] 금추(staple9158) | 07.12추천 0
-
1렙 8회차 아마나 깼음 [5][일반] 익명(116.46) | 07.12추천 2
출격 기도마냥 겜 노잼화 주범될것같음
1렙짜리 무기군 하나 바뀌는 걸로 노잼이 될 수가 있음?
파밍 난이도도 달라지고 잠재된힘~도 반쯤 쓸모없어지니까 인겜 난이도 자체도 더 쉬워지지않을까싶은데
장의사같은 애들은 초반 저점도 확 올라갈꺼고
잠재힘의 저점 보장형 느낌일 뿐이지 이걸로 노잼될거면 잠재힘 나온 시점부터 노잼이어야 맞는거지 뭐 얼마나 차이나겠음
출격무기 하나로 저점 좃구린 캐릭 몇몇 구제용도지 고점 뽑는 용도가 될 수가 없는데 이걸 출격 주문이랑 비빌 수가 있나
@lamp 쌍곡장으로 예를들면 쌍곡장은 딜이 잘뜨는 대신에 일단 쌍곡을 맞추기 전까지 저점이 파멸적이라는 제약이 있는데 시작하자마자 하나 들고 시작하면 저점이 확 높아지잖슴 이게 내 생각엔 게임 난이도에 큰 영향을 준다고 생각함
@lamp 예를들어 무뢰한이 쌍특무하기 vs 쌍대도무하기하면 저점은 진짜 쌍특무가 압도적으로 높아서 결국 저점이 높아지니까 겜 터질 일이 낮아지고 위기감 없는 게임이 되지 않을까싶음
@슻리마 아님말고 갠적으로 출격시 ~기도 ~마술 ~전회 별로 안좋아해서 그럼
너무 큰 비약이라고 생각함 무기 하나 바뀌는 건 출격 주문/전기 하다못해 잠재힘보다도 못한 옵션임 저점 보장돼서 위기가 없다 이거는 이미 출격서밟 이런 거 있는 시점에서 망가졌음
@lamp 난 그래서 있는거도 삭제했으면 좋겠어 더 추가하는것도 좀 그런것같아 이런겜은 랜덤요소가 겜 수명이라고 생각해서
님 말대로면 출격 어쩌구도 문제고 첫타빌드도 문제고 딜세팅도 문제고 탱세팅도 문제임 걍 노유물로 가는 게 맞음
@lamp 컨셉을 정해가는건 좋은데 그 컨셉 내부에서 한번 더 세부까지 확정해서 들어가는건 좀 안좋다고 생각하는거임 잠힘처럼 확률만 좀 올려주는거면 몰라도
지금 고점뽑는 빌드들 싹다 이미 컨셉 안의 세부까지 확정해서 들가는 건데 이게 님 취향 아니면 걍 님은 그 빌드 안쓰면 되는거고 여기서 출격무기 하나 추가한다고 겜 노잼이 된다? 그러면 지금은 노잼 아니냐 이거임 1렙짜리 무기 하나 바뀌는 건 절대 다른 빌드만큼의 파급력을 낼 수 없음
심지어 저점 빌드마저도 사실 이미 정해진 컨셉에서 시너지 낼려고 발악한 빌드인 거임 랜덤성 다양성 이런 것과는 별개지
@lamp 컨셉안 세부내용 확정시키는게 짐발이나 출격전회 이런건데 이게 내 취향이 아닌거랑 별개로 팀겜이니까 그렇지, 갤에서도 짐발복이나 쌍녕레 별로다 이런소리 나오잖슴 누구 하나가 저점이 높으면 위기감이라는게 같이 사라지는건데 그렇다고 그거 벤팟을 열라고하면 할말은 없긴한데 팀겜이나 솔플겜에 너프패치라는게 존재하는 이유가 있잖슴
@lamp 지금도 이미 쌍녕레나 짐발복 있으면 겜 노잼이다 소리 나오고 있는건 갤 여론에 분명히 있잖슴? 근데 거기에 무기 바뀌는것까지 추가해서 더 저점이 높아지면 더 난이도가 낮아지는거지 물론 짐발복마냥 파급력은 안나오지만 충분히 초반 저점이 굉장히 높아질것같음
@슻리마 그리고 밤통에서 지금 초반에 터지는거말고 겜 터질 일이 없다고봐서 초반까지 보강되면 더 쉬워지는거지
저점 안전성 보강 이런 거 얘기할거면 최체증 적처아 물공증 첫타증 밤침 이런것도 싹다 문제라는 건 알죠? 이중에서 출격 무기 하나 바뀌는 게 내가 말한 저 옵션들보다 난이도를 낮출 정도라고 봄? 저점 보강하는 게 노잼이 된다 << 이건 갤 여론으로도 본 적 없음 항상 노잼 만드는 건 극고점으로 보스 녹이는데서 나오는거지 님이 재미를 느낄려면 그건 그냥 노유물로 돌리면 됨 출격무기 하나 추가한다고 겜에서 바뀌는 건 없음
@lamp 적처아, 최체증 이런거랑 출격기도 이런거랑은 같은 한칸인데 차이가 너무 심하게 난다고 생각하긴함 밸런스 조정이 필요한 영역이라고 보고 저점 보강하는게 노잼된다의 가장 큰 예시가 짐승복이라고 생각함 얘 시작부터 짐승기도강화 둘둘에 짐승발톱 들고와서 혼자 다 잡잖슴 짐승복 별로 안좋아하는 여론은 갤에 좀 있었던걸로 기억함 그리고 노유물 그건 위에서 말했으니까 님 말대로 출격무기 하나 바뀐다고 겜 아주 크게 바뀌진 않는다고해도 dlc 들어오기전에 아이템 옵션 수치 상향시켜준것처럼 유의미한차이는 충분히 있다고 봄
@슻리마 아마 쌍녕이나 기도/마술팟에는 큰 차이가 없어도 쌍수 쓰는 애들이 많으면 큰 차이 있을것같음
몇몇개의 밸런스 조절 실패한 출격 주문/전기가 유독 문제인거지 출격 무기 하나 바뀌는 걸론 저정도는 커녕 최체증 적처아 수준의 차이마저도 내지 못한다고 말한 거임 예시를 왜 자꾸 고점 사례로 드는지 모르겠음 나는 1렙짜리 강화해도 딜딸리는 커먼무기 하나 바뀌는 걸로 게임에 큰 영향을 줄 수 없다고 계속 말하고 있음 저점에 그나마 좀 영향을 주는 캐릭터? 장의사 수호자 말고 있을까?
끽해야 차이 내는 게 쌍수빌드겠지만 그마저도 잠재무기 옵만큼의 영향력도 내질 못함 그럼 잠재+출격 같이 끼면 되는 거 아니냐고 물을거면 그런식으로 시너지 내는 모든 빌드가 다 문제라는 거고
@lamp 강화해도 딜딸리는 커먼무기 하나 << 이거로 보지말고 쌍수 무기의 하나의 파츠로 보셈 쌍수캐해보면 알잖슴 잠힘 박아도 생각보다 쌍수 맞추기 어렵다는거 쌍수 맞추려고 옵션 좋은 무기 포기하고 쌍수 무기군 고르거나 끝까지 원하는 무기군 안나와서 어쩔 수 없이 양잡하는 경우 말했다싶이 아마 팀이 쌍안녕만 있거나 기도나 마술 쓰는 애들만있다면 큰차이? 안날꺼임 근데 쌍수직장, 쌍수직추, 쌍수창집 , 쌍수대도무 뭐 이런거 있으면 아마 체감 엄청 클꺼임
@슻리마 싶이 -> 시피
@슻리마 물론 남들은 다 쌍안녕, 출격기도 쓰는데 쌍수도 이정도 해줄 수 있는거 아님? 하면 당연히 님 말이 맞음 누구는 쌍안녕에 누구는 개사기 출격기도 쓰는데 뭐 다만 나는 이런게 전부 너프먹었으면 좋겠다는 입장이니까 그런거지
답변하다보니 자꾸 비꼬게 돼서 그냥 여기서 말 마침 님은 그냥 노유물 코옵 구해서 하시는 게 나을듯
@lamp ㅇㅇ 쩔수지 근데 노유물 코옵 안구하는 이유는 위에서 말했으니까 알아주셈
위에 얘기나오는것처럼 게임 노잼화될수도 있겠지만 결국 소중한 유물 12칸 중 하나를 처음 쓰고 버릴 무기를 위해 사용한다는게 은근 밸런스 맞을지도. 그리고 그렇게 해서 사기인 빌드가 나올 수 있겠지만 또 그건 그거데로 즐기다 너프하면 되니까. 계속 업데이트를 해주는 게임이라면 말이야
난 겜 노잼화된다는 게 이해가 안됨 1렙짜리 무기 하나 바뀌어서 30분에 지대한 영향을 끼칠 껀덕지가 대체 어딨을까 싶음 심지어 커먼 무기라 딜량도 가장 낮은 건데 결국 업뎃 안나오니 그냥 하는 소리긴 함..