정확히는 기억 안나는데 디자인 과정이
원래 그림자 땅에 아무것도 없었음
(그래서 건물들 컨셉아트 보면 본편이랑 다르게 뒤가 텅 비어있고 그림자 나무 안보이는 듯)
->
음 허전한데 하고 나무 놓음
->
근데 나무가 잘 안보이네 하고 휜 교차수로 만듦
진짜 이렇더라 이거 보고나서 ㅅㅂ 프롬뇌 이런거 다 의미없구나 싶었음
정확히는 기억 안나는데 디자인 과정이
원래 그림자 땅에 아무것도 없었음
(그래서 건물들 컨셉아트 보면 본편이랑 다르게 뒤가 텅 비어있고 그림자 나무 안보이는 듯)
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음 허전한데 하고 나무 놓음
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근데 나무가 잘 안보이네 하고 휜 교차수로 만듦
진짜 이렇더라 이거 보고나서 ㅅㅂ 프롬뇌 이런거 다 의미없구나 싶었음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
그래도 있는게 재밌잖아..
근데 애초에 설정은 게임 만들면서 계속 바뀌는거니까 저렇게 만드는건 당연한거임 엘든링은 기존 겜이랑 다르게 마틴설정부터 있고 게임을 만들기 시작했지만 미야자키가 바꾸고싶은건 바꾸면서 만든거라
ㄹㅇ? 인터뷰?
흰 교차수는 무슨 소리임
@Psychedelic_surreal 그림자나무 형태가 두 나무가 엉킨 교차수같은 형태로 보여서 한 말임
@Psychedelic_surreal 원래는 그냥 나무가 잘 안보여서 윗부분을 휘게 해서 시야를 낮췄다 이런 뉘앙스였으
@ㅇㅇ(39.124) 패미통이었나 뭐 근데 프롬뇌는 어차피 개인이 의미 부여하는 거라
이건 많은 게임들이 다 그럴거 같은데
게임이 다들 그렇긴한데 프롬겜은 특히 공식적인 오피셜을 안밝히니까 저런부분에서 더 수혜를 보는거지 공식 오피셜이 없으니 설정구멍이 생길일도 없음ㅋㅋㅋ
근데 닼소1 제외하고 배경가지곤 프롬뇌 안굴렸었음 원래도 흙탑 위에 용암성이 있는걸 프롬뇌로 해결할순 없잖아
좀 허무할 수 있긴 한데 개발상의 이유랑 설정상의 이유는 원래 별개임 인터뷰대로 나무를 처음 넣은 이유는 그냥 배경이 허전해서가 맞을 수 있는데 그러고나서 나중에 기존 설정이랑 엮고 다듬으면서 거기다가 의미를 부여할 수 있는거임 회사마다 다르겠지만 기본적으로 미야자키와 마틴 같은 사람이 설정집과 스토리를 완벽하게 완성하고 그대로 구현하는 것보다 맵 만들고 전투 다듬고 그러면서 이건 괜찮다 이건 과감하게 갈아엎자 하면서 서로 계속 뜯어고쳐지는 작업이라 맨 처음 자체는 저런 식으로 만들어지는 게 오히려 정상에 가까움 걍 이건 무조건 개발자가 처음부터 의도했고 엄청난 설계가 있을거다 라는 기대는 너무 하지 않고 직접 연결되는 텍스트들 위주로 적당히 해석하면서 즐기는게 좋음
맵 디자인하는 담당자랑 스토리설정 담당자는 애초에 별개의 영역이니까 어쩔수 없음
창작의 본질임. 처음부터 계획한다고 계획대로 진행되는 경우는 거의 없음. 어쩌다가 좋은 아이디어나오고, 거기서 연결고리 찾고, 부풀리고 다듬으면서 만드는거
닼1 컨셉아트북에 수록된 인터뷰보면 아트담당과 설정담당이 아이디어를 적극적으로 주고받으면서 아이디어를 찾고, 파생하고, 연계하면서 만들었다는걸 알수 있음. 그런식으로 만드니 프롬겜들 하나같이 설정들이 짜임새있고 비주얼이랑 잘 어우러지는거. 설정 작가가 a부터 z까지 모두 예측해서 제작 하는건 그다지 좋은방법이 아님. 쉽지도 않을뿐더러 둘의 영역은 엄밀히 따지면 불가분의 관계니까.
그치 계속 서로 꾸준히 대화하면서 맞물리는 점을 찾아가고 거기서 최종적으로 게임에 반영하는 거니
ㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 이거
프롬뇌는 걍 재미로보는거지 뭐 너무깊게생각할필요도없어
몇몇 인간은 행동후에 생각을 함
대부분이 그렇지 않나 사람이 무의식적으로 행하는 행동들이 얼마나 많은데
글쟁이 입장에서 말하자면, 각본 대부분은 3D 프린터처럼 초반부터 후반까지 체계적으로 완성되지 않음. 특히 영화나 패키지 게임같이 발매와 동시에 완결이 나는 계통이 그게 엄청 심함. 써나가면서 괜찮은 아이디어, 혹은 좋은 장면을 위해 초반부로 돌아가서 재작업하거나 덜어내기, 보강하기 같은 과정은 당연히 이뤄지는 과정임.
그냥 오리지널은 조지마틴이 쓴 각본을 바탕으로 만든 스토리고, 확팩은 그걸 토대로 대머리가 납기일에 맞춰 만든거라 퀼리티 차이가 심한거인듯
이건 프롬뇌가 문제가 아니라 소설, 만화, 영화 다 이런식으로 만들고 거기서부터 스토리가 달리는건데 처음부터 완성된 스토리를 가지고 뭘 배치하는줄 알았음?
당연한걸 가지고 뭘 프롬뇌 망상이랑 연관짓노.. - dc App
그럼 뭐 어떻게 만들줄 알았던건데
ㅈ같은거 맞음 다크소울 1부터 설정 완성 안해놓고 만들어 가면서 만들었다지만 어쨎든 1부터 3까지 궁금한점은 많을지언정 3가 프롬뇌 다 망쳤네 병신같네 이런말은 안나오니까 ㅋㅋ 오히려 3가 시리즈 참 멋지게 잘 마무리했다는 소리듣지 반면에 씨팔 엘든링은 dlc가 다 조져놨어 - dc App